一、 面向对象,这个对象到底是什么?
这个对象不是C#中的实例,C#中我们把一个类的实例也叫做对象,这种对象严格的说应该是面向对象的编程实现(OOP)中的对象,面向对象编程,也不是面向类的实例编程。对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。也有的定义为“一切都是对象”然而面向对象也不能简单的等价理解成面向任何事物编程,面对一切编程?开玩笑,呵呵。
因此面向对象这个对象,指的是客体。所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念。
二、 为什么要面向对象?
面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性,我们再进一步思考,面向对象为什么能解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性?
面向对象产生的历史原因有下面两点:
1、 计算机是帮助人们解决问题的,然而计算机终究是个机器,他只会按照人所写的代码,一步一步的执行下去,最终得到了结果,因此无论程序多么的复杂,计算机总是能轻松应付,结构化编程,就是按照计算机的思维写出的代码,但是人看到这么复杂的逻辑,就无法维护和扩展了。
2、 结构化设计是以功能为目标来设计构造应用系统,这种做法导致我们设计程序时,不得不将客体所构成的现实世界映射到由功能模块组成的解空间中,这种转换过程,背离了人们观察和解决问题的基本思路。
可见结构化设计在设计系统的时候,无法解决重用、维护、扩展的问题,而且会导致逻辑过于复杂,代码晦涩难懂。于是人们就想