设计模式之行为模式(1)-状态、策略、责任链、访问者

本文介绍了四种常用的设计模式:状态模式、策略模式、责任链模式及访问者模式。通过实例讲解了每种模式的原理和应用,帮助读者理解如何在实际项目中灵活运用这些设计模式。

1 状态模式


    某个对象中,设置一个表示状态的成员,与该对象的状态相关行为,由表示这个对象的具体状态类实现。
    具体的状态类在执行时,根据执行情况修改其所属对象的状态成员。
class State {
        void do(Switcher sw)
    };
    class Switcher
    {
        State  state;
        
        void click() {
            state.do(this)
        }
    }
    
    class StateOpen : State {
        void do(Switcher sw) {
            ...
            sw.state = new StateTwo())
        }
    };
    class StateClose() {
        void do(Switcher sw) {
            ...
            sw.state = new StateClick();
        }
    };

2 策略模式


    将一系列算法,按统一的接口进行封装,使他们可以相互替换。
    定义Strategy和Context接口,Strategy接口的具体子类实现算法,
    Context的子类包含数据。使Strategy的子类可访问Context中所需的数据。
    
class Context;
    class Strategy {
        Context calc(Context args);
    };
    class AddContext : Context {
        int number1;
        int number2;
    };
    class ResultContext : Context {
        int number;
    };
    class AddStrategy : Stratrgy {
        Context calc(Context ctx) {
            AddContext ac = (AddContext)ctx;
            ResultContext rc;
            rc.number = ac.number1 + ac.number2;
            return rc;
        }
    };
    class MultiplyStratrgy ....

    

3 责任链模式


    将各个处理对象组成一个处理链。
    
class Handle
    {
        void process();
    };
    
    class HandleOne : Handle
    {
        Handle  other_handler;
        void process() {
            ...
            handler.process();
        }
    };


4 访问者模式


    不修改数据类的前提下,实现对数据类中数据的不同操作。
    
class Visitor {
        void visit(int value);
    };
    class DataContainer {
        list<int> dataList;
        
        void accept(Visitor visitor) {
            iterator iter = dataLit.begin();
            while ( iter != dataList.end() ) {
                visitor.visit(iter.value);
                ++iter;
            }
        }
    };
    class PrintVisitor {
        void visit(int value) {
            printf("%d\n", value);
        }
    };
    class SummaryVisitor {
        int  sum;
        void visit(int value) {
            sum += value;
        }
    };




    
    
   

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