委托笔记

本文通过一个具体的 C# 程序实例详细介绍了委托的定义、使用方法及如何进行实例化与调用。同时,展示了如何为委托添加和移除方法,帮助读者深入理解 C# 中的委托机制。

刚写了段程序,总算稍微理解了下委托,留下备忘。

定义:

1 public delegate string DelegateTest(string sss);

类中实例化委托:

 1 public class TestClass
 2     {
 3         public event DelegateTest _delegateTest;
 4 
 5         public string BeginDelegate()
 6         {
 7             if (_delegateTest != null)
 8                 return _delegateTest("ssssssss");
 9             else
10                 return "1331";
11         }
12     }


调用的时候,直接调用TestClass中的BeginDelegate方法,

为实例化的委托添加方法

 1 public class ObjClass
 2     {
 3         public ObjClass(TestClass tc)
 4         {
 5             tc._delegateTest += new DelegateTest(typeBj);
 6         }
 7 
 8         public string typeBj(string sssss)
 9         {
10             Console.WriteLine(sssss);
11 
12             return sssss + "123132132";
13         }
14     }
15 
16     public class ObjClass1
17     {
18         public ObjClass1(TestClass tc)
19         {
20             tc._delegateTest += new DelegateTest(typeJJ);
21         }
22 
23         public string typeJJ(string sssssss)
24         {
25             Console.WriteLine(sssssss + "123123132");
26 
27             return sssssss + "abcdefghijklmn";
28         }
29     }


主方法:

 1 public class MainClass
 2     {
 3         public static void Main()
 4         {
 5             TestClass tc = new TestClass();
 6 
 7             ObjClass oc = new ObjClass(tc);
 8             ObjClass1 oc1 = new ObjClass1(tc);
 9             string s = tc.BeginDelegate();
10 
11             Console.ReadKey();
12         }
13     }

主方法里调用tc.BeginDelegate();

清除委托中的方法

1 tc._delegateTest -= new DelegateTest(oc1.typeJJ);


 

 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif
None.gifpublic delegate string DelegateTest(string sss);
None.gif
None.gif    
public class TestClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public event DelegateTest _delegateTest;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public string BeginDelegate()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (_delegateTest != null)
InBlock.gif                
return _delegateTest("ssssssss");
InBlock.gif            
else
InBlock.gif                
return "1331";
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif
None.gif    
public class ObjClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public ObjClass(TestClass tc)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            tc._delegateTest 
+= new DelegateTest(typeBj);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
public string typeBj(string sssss)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Console.WriteLine(sssss);
InBlock.gif
InBlock.gif            
return sssss + "123132132";
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif    
public class ObjClass1
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public ObjClass1(TestClass tc)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            tc._delegateTest 
+= new DelegateTest(typeJJ);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
public string typeJJ(string sssssss)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            Console.WriteLine(sssssss 
+ "123123132");
InBlock.gif
InBlock.gif            
return sssssss + "abcdefghijklmn";
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif    
public class MainClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            TestClass tc 
= new TestClass();
InBlock.gif
InBlock.gif            ObjClass oc 
= new ObjClass(tc);
InBlock.gif            ObjClass1 oc1 
= new ObjClass1(tc);
InBlock.gif
InBlock.gif            tc._delegateTest 
-= new DelegateTest(oc1.typeJJ);
InBlock.gif            
string s = tc.BeginDelegate();
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.ReadKey();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/treeyh/archive/2007/08/09/849486.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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