[原创]为Actionscript 3添加自定义事件

本文介绍如何在ActionScript 3.0中使用EventDispatcher类创建自定义事件,包括事件调度、监听及处理过程。

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为Actionscript 3添加自定义事件




1. EventDispatcher 相关说明:

包 flash.events
类 public class EventDispatcher
继承 EventDispatcher  Object
实现  IEventDispatcher
子类  Animator, Camera, ContextMenu, ContextMenuItem, DataProvider, DisplayObject, FileReference, FileReferenceList, IME, LoaderInfo, LocalConnection, Locale, Microphone, NetConnection, NetStream, PrintJob, RadioButtonGroup, SharedObject, Socket, Sound, SoundChannel, StyleSheet, Timer, Transition, TransitionManager, Tween, URLLoader, URLStream, XMLSocket


语言版本 :  ActionScript 3.0
Player 版本 :  Flash Player 9

EventDispatcher 类实现 IEventDispatcher 接口,并且是 DisplayObject 类的基类。 EventDispatcher 类允许显示列表上的任何对象都是一个事件目标,同样允许使用 IEventDispatcher 接口的方法。
事件目标是 Flash ® Player 事件模型的重要组成部分。 事件目标是事件如何通过显示列表层次结构这一问题的焦点。 当发生鼠标单击或按键等事件时,Flash Player 会将事件对象调度到从显示列表根开始的事件流中。 然后该事件对象在显示列表中前进,直到到达事件目标,然后从这一点开始其在显示列表中的回程。 在概念上,到事件目标的此往返行程被划分为三个阶段:捕获阶段包括从根到事件目标节点之前的最后一个节点的行程,目标阶段仅包括事件目标节点,冒泡阶段包括回程上遇到的任何后续节点到显示列表的根。

通常,使用户定义的类能够调度事件的最简单方法是扩展 EventDispatcher。 如果无法扩展(即,如果该类已经扩展了另一个类),则可以实现 IEventDispatcher 接口,创建 EventDispatcher 成员,并编写一些简单的挂钩,将调用连接到聚合的 EventDispatcher 中。

2.完整代码:

代码一(EventDispatcherDemo.as):

package com.demo.fr
{
    import flash.events.Event;
    import flash.events.EventDispatcher;
    
    
//在自定义类中定义自定义事件。
    public class EventDispatcherDemo
    
{
        public static 
var Event_Key_One = "com.demo.fr.Event_Key_One";
        private 
var _eventDispatcher : EventDispatcher = null;
        
        public 
function EventDispatcherDemo()
        
{
            
this._eventDispatcher = new EventDispatcher();
        }

        
        public 
function doAction():void
        
{
            
var event : Event = new Event(Event_Key_One);
            
this._eventDispatcher.dispatchEvent(event);
        }

        
        public 
function addEventListener(type : String , listener : Function):void
        
{
            
this._eventDispatcher.addEventListener(type,listener);
        }

    }

    

}


代码二(EventDispatcherDemoTest.as):

package com.demo.fr
{
    import flash.events.Event;
    
    public class EventDispatcherDemoTest
    
{
        private 
var _eventDispatcherDemo : EventDispatcherDemo = null;
        
        public 
function EventDispatcherDemoTest()
        
{
            
this._eventDispatcherDemo = new EventDispatcherDemo();    

        }

        
        public 
function Test() : void
        
{
            
this._eventDispatcherDemo.addEventListener(EventDispatcherDemo.Event_Key_One,listenerHandler);
            
this._eventDispatcherDemo.doAction();
        }

        
        private 
function listenerHandler(ev : Event) : void
        
{
            trace(
"当前事件类别为:" + ev.type);
        }

    }

}

调用代码:

import com.demo.fr.EventDispatcherDemoTest;

var edDemo : EventDispatcherDemoTest = new EventDispatcherDemoTest();
edDemo.Test();

debugf运行,trace输出为:(当前事件类别为:com.demo.fr_Event_Key_One)。
注意:要在debug模式下运行,才能看到trace输出。

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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