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写的不错,收藏了。


废话不多说了,开门见山吧,先来看一段代码:


String str1 = new String("str");
        String str2 = new String("str");
        System.out.println("==比较 :"+ (str1 == str2));
        System.out.println("equal比较:"+ str1.equals(str2));
        String str3 = "str1";
        String str4 = "str1";
        System.out.println("==比较 :"+ (str3 == str4));
        System.out.println("equal比较:"+ str3.equals(str4));


以上的输出结果是

false

equal比较:true

true

equal比较:true

 

根据打印的可以发现使用equal比较时无论是使用自动装箱来实例化还是用new来实例化,返回的都true,而用==则不一样了,自动装箱来实例化的返回的是true,而用new来

实例化的返回的确实false;先不急着解决为什么,先来了解下equals和==的区别,到时候就可以知道答案了

equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

 public boolean equals(Object obj) {    return (this == obj);
    }

可以看出这里定义的equals与==是等效的,但上面的怎么还会不一样呢?
原因就是String类对equals进行了重写:


public boolean equals(Object anObject) {    if (this == anObject) {        return true;
    }    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;        int n = count;        if (n == anotherString.count) {        char v1[] = value;        char v2[] = anotherString.value;        int i = offset;        int j = anotherString.offset;        while (n-- != 0) {            if (v1[i++] != v2[j++])            return false;
        }        return true;
        }
    }    return false;
    }


这里对equals重新需要注意五点:

1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true. 
2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true; 
3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true 
4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变 
5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 

经过重写后就跟==有本质的区别了:

equal:是用来比较两个对象内部的内容是否相等的,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以如果没有对该方法进行覆盖的话,调用
的仍然是Object类中的方法,而Object中的equal方法返回的却是==的判断,因此,如果在没有进行该方法的覆盖后,调用该方法是没有
任何意义的。在java面向对象的处理中我们一般在javabean中都要选择重写equals方法,使用hibernate后,我们要生成数据库的映射文件与实体

类,这是我们就最好在实体类中进行equals方法的重写,重写时我们可以根据自己的定义来实现该方法只要遵守那五条原则,例如对于一个student类

我们定义只要在学号相同时我们就认为这两个对象时相等的;同时我们还要重写hashcode方法
==:是用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。


why在重写equals时还必须重写hashcode方法

首先我们先来看下String类的源码:可以发现String是重写了Object类的equals方法的,并且也重写了hashcode方法

复制代码

public boolean equals(Object anObject) {    if (this == anObject) {        return true;
    }    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;        int n = count;        if (n == anotherString.count) {        char v1[] = value;        char v2[] = anotherString.value;        int i = offset;        int j = anotherString.offset;        while (n-- != 0) {            if (v1[i++] != v2[j++])            return false;
        }        return true;
        }
    }    return false;
    }public int hashCode() {    int h = hash;    if (h == 0) {        int off = offset;        char val[] = value;        int len = count;            for (int i = 0; i < len; i++) {
                h = 31*h + val[off++];
            }
            hash = h;
        }        return h;
    }

复制代码

那为什么在重写equals方法时都要重写equals方法呢:
首先equals与hashcode间的关系是这样的:

1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;

2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)   

自我的理解:由于为了提高程序的效率才实现了hashcode方法,先进行hashcode的比较,如果不同,那没就不必在进行equals的比较了,这样就大大减少了equals比较的

次数,这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的,一个很好的例子就是在集合中的使用;

我们都知道java中的List集合是有序的,因此是可以重复的,而set集合是无序的,因此是不能重复的,那么怎么能保证不能被放入重复的元素呢,但靠equals方法一样比较的

话,如果原来集合中以后又10000个元素了,那么放入10001个元素,难道要将前面的所有元素都进行比较,看看是否有重复,欧码噶的,这个效率可想而知,因此hashcode

就应遇而生了,java就采用了hash表,利用哈希算法(也叫散列算法),就是将对象数据根据该对象的特征使用特定的算法将其定义到一个地址上,那么在后面定义进来的数据

只要看对应的hashcode地址上是否有值,那么就用equals比较,如果没有则直接插入,只要就大大减少了equals的使用次数,执行效率就大大提高了。

继续上面的话题,为什么必须要重写hashcode方法,其实简单的说就是为了保证同一个对象,保证在equals相同的情况下hashcode值必定相同,如果重写了equals而未重写

hashcode方法,可能就会出现两个没有关系的对象equals相同的(因为equal都是根据对象的特征进行重写的),但hashcode确实不相同的