【AS3代码】Timer计时器用法

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;
    public class Main extends Sprite
    {    
        private var a:Timer = new Timer(1000);
        public function Main():void
        {
            a.delay = 500;         //时间延迟半秒
            a.repeatCount = 10;        //一共运行10次
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);    //运行时调用
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);    //运行结束时调用
            a.start();    //启动计时器
        }        
        //运行时
        private function yunxing(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("当前已触发次数:" + a.currentCount);
        }
        //运行结束后
        private function jieshu(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("记时结束!");
        }
        
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值