在不同编译环境中如何使用sleep()函数

本文介绍了在VC和Linux环境下使用sleep函数暂停程序的不同方法。在VC下,通过Sleep(3000)实现3秒暂停,并展示了如何使用time函数显示当前时间。而在Linux环境中,则需调用sleep(3)来达到相同效果,且提供了逐秒更新时间的示例。

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今天在学习有关时间函数时,想让程序暂时挂起,一段时间后在继续执行!
用到了系统函数sleep();
在vc下sleep函数是以毫秒为单位,如果想让其停留3秒,需要这样做  sleep(3*1000);

需要头文件#include <windows.h>


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int main()
{
   time_t   timep;//定义 time_t类型变量timep
   struct tm *block;
   timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
   block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
   printf("%s", asctime (  block) );
    //把本地时间转化为ASCII码打印出来
   Sleep(3000);
   timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
   block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
   printf("%s", asctime (  block) );
   system("pause");
 return 0;
}
在把此函数移植在linux下发现好几个3秒都过去了,程序还是没反应。遂查了在vc和linux中sleep函数的区别。
发现在linux下sleep函数是以秒做单位的。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int main()
{
   time_t   timep;//定义 time_t类型变量timep
   struct tm *block;
   timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
   block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
   printf("%s", asctime (  block) );
    //把本地时间转化为ASCII码打印出来
   Sleep(3);
   timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
   block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
   printf("%s", asctime (  block) );
   system("pause");
 return 0;
}


在linux下每过一秒显示一下当前时间
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int main()
{
   time_t   timep;//定义 time_t类型变量timep
   struct tm *block;
   int i;
   timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
   block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
    printf("%s", asctime (  block) );
    //把本地时间转化为ASCII码打印出来
    
   for(i=0;i<3;i++)
    {
      sleep(1);
      printf("时间已过去%d秒\n",i+1);
      timep=time(NULL);//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒相差的多少秒
      block=localtime(&timep );//把获取的时间储存
      printf("%s", asctime (  block) );
    }
   
 return 0;
}

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