new和delete操作符

本文介绍了在C++中如何通过重载operatornew和operatordelete来定制内存分配方式,并探讨了这种方式对于减少内存碎片和提高内存分配效率的作用。同时,文中还讨论了如何通过修改构造函数的访问级别来限制对象的创建位置。

在类中,可以重载operator new和operator delete,就像重载operator=一样。定制operator new/delete可以获得一些好处,比如更快地搜索可分配内存,产生较少的内存碎片。

除非仅分配较小的空间,STL容器使用的一般是堆内存,而堆是多个线程可共享的,所以说STL并不是线程安全。

C++中诸如A* a=new A()的语句,是分为三步执行的:1.利用operator new操作符分配可以使用的堆内存。2.程序自动调用构造函数进行初始化。3.返回构造出的实例的指针。

我们可以定制第一步,影响程序如何分配内存。

而 A a; 这样的语句,则必须保证构造函数为公有的。

所以,如果规定只能在栈上构造对象,则构造函数为公有。我们可以在operator new操作符上面做手脚,把operator new变成私有的(或者protected,方便继承),那在这个类外部就无法利用A* a=new A()这样的语句创造出堆上的对象。

如果只能在堆上构造对象,那我们就让构造函数变成私有的(或者protected,方便继承),然后在类中用一个静态函数来创建对象并返回对象的指针。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vaecn/p/5363097.html

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