设计原则-单一职责原则

本文深入讲解了单一职责原则的基本概念及其在软件设计中的重要性。单一职责原则要求一个类只负责一个功能领域的职责,以此来确保高内聚、低耦合的设计目标。文章还讨论了如何识别类的不同职责,并通过实例说明了职责分离的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单一职责原则是最简单的设计原则, 它用来控制类的粒度大小.

单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责. (就一个类而言, 应该只有一个引起它变化的原因)

单一职责原则告诉我们, 一个类不能太累! 软件系统中, 一个类承担的职责越多, 它被复用的可能性就越小, 而且一个类承担的职责过多, 相当于这些职责都耦合到一起, 当其中一个职责发生变化, 可能影响其它职责的运作, 因此要把这些职责分离, 将不同的职责封装到不同的类中.

单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针, 它是最简单但又最难应用的原则. 设计人员需要发现类的不同职责并将其分离, 而发现类不同职责, 需要设计与人员较强的设计能力和相关的实践能力.

**Reference: **http://blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/7536542

文字全部一个一个码上去的, 免得误人子弟.

转载于:https://my.oschina.net/whforever/blog/784016

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值