服务(Service)
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TOC \o "1-3" \h \z \u 一、认识服务(Service) 1
二、服务相关属性及代码 2
三、应用实列 2
服务(Service)
一、服务(Service)
服务是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务,即使被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。
不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。
另外,也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被堵塞住的情况。那么我们就先来学习一下Android多线程编程的知识。
二、常用属性
1.Android的多线程编程
1.1线程的基本用法
当我们需要执行一些耗时操作,比如说软件需要更新,考虑到需要下载安装包的原因,安装包未必一下子就能下载完成,需要一些时间,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。
Android多线程其实不比Java多线程特殊,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程之需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:
Class MyThread extends Thread {
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}
启动这个线程的话,只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:
new MyThread().start();
当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择实现Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}
如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
MyThread myThread = new MyThread();
new MyThread().start();
可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里,接着调用Thread的start方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。
2.解析异步信息处理机制
Android中的异步信息处理机制主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于不同线程之间交换数据。可以使用what、arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象。
Handler
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
MessageQueue
MessageQueue是i消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue以及Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条信息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。
这样你就已经掌握了Android异步消息处理机制的基本用法,使用这种机制就可以出色地解决掉在子线程中更新UI的问题。
3.服务的基本用法
了解Android多线程编程的技术之后,下面就让我们进入到这节的正题,开始对服务的相关内容进行学习。作为Android四大组件之一,服务也少不了有很多非常重要的知识点