《3ds Max疯狂设计学院》——导读

本书全面介绍了3dsMax的设计流程和技术要点,包括基本操作、几何体与二维图形建模、多边形建模、V-Ray渲染器设置、灯光与摄影机技术、材质贴图应用等,并通过综合案例加深理解。

本节书摘来自异步社区《3ds Max疯狂设计学院》一书中的目录,作者 曹茂鹏,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看


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目 录

第1章 来到设计学院的第一天!
1.1节你为什么要买这本书!
1.2节我学了3ds Max都能做什么工作?
1.3节我最想知道的5个关于3ds Max的问题
1.4节学习3ds Max我还能用到哪些软件或插件?
1.5节怎样才能学好3ds Max,你要听好
1.6节3ds Max 2016新增的主要功能
1.7节学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解
1.8节本章小结
第2章 基本操作,一定别着急跳过去!
第3章 几何体建模,不容小视
第4章 二维图形建模,超级方便
第5章 修改器建模
第6章 多边形建模,超级强大
第7章 V-Ray渲染器的设置,两套方案就搞定!
第8章 灯光技术决定了效果的逼真程度
第9章 摄影机技术
第10章 材质和贴图,按我的套路来很简单
第11章 学到现在,你着急了,试试做几个综合案例
第12章 环境和效果
第13章 粒子系统和空间扭曲总在一起使用
第14章 MassFX动力学,太有意思了
第15章 毛发系统,专治脱发!
第16章 动画,很好玩!

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