通过制作一个简单的时钟学习WPF中DispatcherTimer的使用 Level 100

WPF电子钟制作
本文介绍如何使用WPF和DispatcherTimer创建一个简单的电子时钟应用。文章详细解释了为何选择DispatcherTimer而非System.Timers.Timer,并提供了完整的代码示例。

作者:Tony Qu
注:大家可以对本文的写作风格作一些点评,看看是否喜欢,是否有更好的建议,先谢谢了!

Timer控件是WinForm开发中必备的控件之一,在.net 3.0之前的版本中,我们可以很方便的从工具箱中拖出一个Timer来,在组件可视化列表中,我们会看到一个时钟,这就表示该WinForm中存在一个计时器。

可能是CTP版本的关系,在WPF的VS2005插件的工具箱中,根本无法找到Timer控件的踪影。看来我只有自力更生了emsmile.gif

既然我们要制作时钟,首先来画界面,自然要先定义窗口的XAML,如下:

None.gif<Window x:Class="EClock.Window1"
None.gif    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
None.gif    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
None.gif    Title
="EClock" Height="97" Width="187"
None.gif    
>
None.gif    
<Grid>
None.gif    
<TextBlock Margin="14,11,19,12" Name="textBlock1" Loaded="OnTextBlockLoaded" FontFamily="Time New Roman" FontSize="40">00:00:00</TextBlock>None.gif      
None.gif  
</Grid>
None.gif
</Window>

有心人已经应该发现了,这个程序叫做EClock,而这个Window则叫做Window1(可以从x:Class中看出,这是code-behind代码的引用)

我定义了一个TextBlock,ID为textBlock1。其他的一些基本属性如FontFamily, FontSize, Margin就不说了,大家都会设置。来说说这个Loaded属性,目前的WPF还不支持在可视化界面下生成事件处理程序(event handler),所以得自己加,这里的Loaded就是TextBlock的加载事件,那么里面的OnTextBlockLoaded自然就是事件处理程序的名称。

首先,我在WPF 窗口Window1的Class声明中定义了一个新的变量,叫做timer,请注意我们并没有使用System.Timers.Timer,而是使用了DispatcherTimer,至于原因将在本文最后讲解。定义代码如下:

System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer;

下面我们来看看这个事件处理程序的内容:

None.gifprivate void OnTextBlockLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif     timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
InBlock.gif     timer.Interval = new TimeSpan(0,0,1);   //间隔1秒
InBlock.gif
     timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
InBlock.gif     timer.Start();
ExpandedBlockEnd.gif}

如注释所说,我把间隔设置为1秒。该计时器的间隔事件也是Tick事件。好了,一切就绪,最后让我们来看看timer_Tick中的代码:

None.gifvoid timer_Tick(object sender, EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif     textBlock1.Text 
= DateTime.Now.ToLongTimeString();
ExpandedBlockEnd.gif}


似乎和原来的Tick事件中的代码没啥两样,那就运行一下看看效果吧。。。。

EClock1.png      EClock2.png

左侧为Windows 2003下运行结果,右侧为Vista下运行结果(发觉一个细节,ToLongTimeString在不同环境下返回的字符串尽然不一样,有谁知道为啥吗?)

完工!一个简单的电子钟做好了。下面让我们来讲讲为什么我们没有用我们相对熟悉的System.Timers.Timer。其实在.net 3.0中这个Timer已经与过去我们所了解的Timer不同了,如果我们在这个例子中使用该计时器的话,我们将收到一下错误信息:

由于其他线程拥有此对象,因此调用线程无法对其进行访问。

根据MSDN文档的说明,System.Timers.Timer是在一个独立的线程上实现的,而我们要更新的TextBlock位于窗口线程中,所以会出现以上错误。所以在国外的大部分的WPF Blog中,作者们比较喜欢使用DispatcherTimer,因为它简单方便,似乎和过去Timer更相似。至于System.Timers.Timer到底该如何实现对UI的更新,我还没有底,如果有谁已经知道怎么弄了,请分享一下。

=======================Update on 2006.12.23======================
基于System.Timers.Timer的解决方案(由Tyrael 提供)

None.gifprivate delegate void UpdateTimer();
None.gif
None.gif
private void UpdateTimerCallback()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.giftextBlock1.Text 
= DateTime.Now.ToLongTimeString();
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gifDispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, 
new UpdateTimer(UpdateTimerCallback)); 
ExpandedBlockEnd.gif}

这里的timer_Elapsed事件处理程序对应于Timer的Elapsed事件
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