把我的漫画浏览器后台程序迁移到GAE上了

本文分享了将一款Windows8下的漫画阅读应用后台解析算法从本地迁移到Google App Engine (GAE)的过程及遇到的问题,包括GAE访问速度、缓存算法失效与漫画解析算法的重写。

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这两天看了一下Python和GAE相关资料,作为练手,把我以前写的Windows 8下看漫画的程序的后台解析算法迁移到了GAE上了。

之前由于没有后台服务器,很多东西在本地实现起来不是很方便,现在拿GAE做后台服务器,后续扩展就方便多了。由于我对python和GAE还是起步学习阶段,目前实现还比较简单,只是把漫画的解析功能都放到GAE上了,迁移后还存在如下几个问题:

GAE的访问速度不是很好

看到这个就想问候下方校长了,好好的google服务被它糟蹋的不像样子。不过感觉还算能接受,如果访问速度确实是个问题的话后续考虑迁移到BAE上。

以前写的一些cache算法失效

由于现在是在服务器端解析的,以前本地解析后有一些cache算法的,这样就不用每次都去服务器端取数据。改算法后那些cache算法就失效了,加上GAE的访问速度不算很好,所以看到进度条的机会会比以前多,不过这个容易改,更新下算法就可以了,下周发布的版本应该会加上去。

漫画解析算法没有迁移完全

由于需要把算法由C#改成python,所以那些算法还是需要重写的,之前我是兼容三个网站的漫画数据源的,现在只写了一个。由于确实没有时间,那两个网站在下周发布的版本中再补充。

总体来说,移植还是非常简单的,后续我会陆续写一下相关文章介绍一下GAE。迁移到GAE后,有了后台服务器了,便可以实现更多的功能了。不过,由于最近的烦心事情太多太多,能自由支配的时间太少太少。估计还得过一段时间才有余力完成相关功能。

 

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