Unity与iOS原生代码之间的相互调用

本文介绍了如何在Unity和iOS应用之间进行互相调用的方法。包括从Unity调用iOS的原生功能,以及从iOS调用Unity实现的功能。具体涉及Unity C#与Xcode Objective-C之间的交互方式。

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1、Unity调用iOS:

1.1、在Unity C#中:

[ DllImport( "__Internal" )]
private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);

1.2、在Xcode Objective-C中:

extern "C" {
    int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *msg) { return [[UNDialogManager sharedManager] showSelectDialog:[NSString stringWithUTF8String:title] message:[NSString stringWithUTF8String:msg]]; } }

2、在iOS中调用Unity:

2.1、在Xcode Objective-C中:

UnitySendMessage("DialogManager", "OnCancel", tag.UTF8String);

2.2、在Unity C#中:

public void OnCancel ( string idStr)
{
	  int id = int.Parse (idStr);
	  if (_delegates.ContainsKey (id)) { _delegates [id] (-1); _delegates.Remove (id); Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr1:" + idStr); } else { Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr2:" + idStr); } }

参考资料:

http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html

https://github.com/asus4/UnityNativeDialogPlugin

http://blog.youkuaiyun.com/wwmusic/article/details/21008289

转载于:https://www.cnblogs.com/quansir/p/6383116.html

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