Cocos2d-x 2.2.3 Android配置

本文详细介绍了将项目从Eclipse导入并成功编译到Android真机的完整流程,包括导入libcocos2dx、修改配置文件、资源导入及代码结构调整等关键步骤。

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今天总结出来的部署流程,已经成功把自己的项目编译到android真机上。省去了安装ndk等步骤


环境:

    win7 64位


1、导入项目到eclipse


2、导入libcocos2dx
样例:C:\cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\platform\android


3、改动application.mk,增加
NDK_MODULE_PATH:=F:\MyWork\tools\2dx\cocos2d-x-2.2.3;F:\MyWork\tools\2dx\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform
\third_party\android\prebuilt


4、改动项目设置,右键选择properties
(1)【C/C++ build】【Builder Settings】【Use default build command】
F:\MyWork\tools\android-ndk-r9c\ndk-build.cmd
(2)【C/C++ build 】【Environment】【add】
name:NDK_MODULE_PATH
value:F:\MyWork\tools\2dx\cocos2d-x-2.2.3;F:\MyWork\tools\2dx\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party
\android\prebuilt


5、导入项目资源到assets目录内


6、改动android.mk,载入项目中的cpp


LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   
../../Classes/HelloWorldScene.cpp

替换为
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)


注:

eclipse请使用androidsdk内建的

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