游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。
定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法;
非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测;
游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。
定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法;
非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测;
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