初识移动web

好几天没有写,是不是有点不适应呢?我会加油的,赶紧来认识移动web吧,fighting!!!

初识移动web

手机拥有了浏览器的初期,人们并没有专门为移动设备设计页面,造成的直接结果就是,访问的页面是直接将电脑页面进行缩放,操作起来有诸多不便,viewport就是用来解决这个问题的。

viewport(视口)的概念

  • 移动设备上,用来显示网页的区域。
  • 视口属性如果跟移动端设备尺寸不同,那么浏览器会尝试使用缩放的方式,将页面完整显示出来。

修改viewport

  • 可以通过meta标签去修改viewport的值 ,防止滚动条出现,提升用户体验。
  • 移动web常用设置:
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  • 可选值
    • width:设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"
    • initial-scale:设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
    • minimum-scale:允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
    • maximum-scale:允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
    • height:设置layout viewport 的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
    • user-scalable:是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

样式注意细节

  • 点击高亮效果 在移动端浏览器会遇见点击出现高亮的效果,在某项项目是不需要这个默认的效果的。那么我们通常会把这个点击的颜色设置成透明。
-webkit-tap-highlight-color:transparent;/*清除点击高亮效果*/
  • 盒子模型 通过css3的新属性box-sizing我们能够让盒子有限顾及自己的尺寸而不是内容,避免出现多余的滚动条。
/*设置宽度以边框开始计算*/-webkit-box-sizing: border-box;/*webkit内核兼容性写法*/box-sizing: border-box;
  • Input默认样式清除 在移动设备的浏览器中input标签一般会有默认的样式,通过border=none,outline=none无法去除,比如立体效果,3d效果等等,需要添加样式。
/*在移动端清除浏览器默认样式*/-webkit-appearance: none;
  • 最小宽度和最大的宽度 考虑到移动设备在大尺寸的的屏幕不会过度缩放 失去清晰度,在小尺寸的屏幕中不会出现布局错乱的问题。 `下列代码取值不是固定的,根据实际情况需要进行调整
max-width: 640px;  /*移动端的设计图一般使用的是640px*/min-width: 300px;  /*移动设备当中现在最小的尺寸320px*/
  • 结构伪类选择器 nth-child()如果有多个不同兄弟节点获取的时候,索引需要特殊计算,可以限定在某一个类型上,语法如下:
    • E:first-of-type匹配同类型中的第一个元素E。
    • E:last-of-type匹配同类型中的最后一个元素E。
    • E:nth-of-type(n) 匹配同类型中的第n个元素E。
  • classList属性是只读的,只能用remove和add进行修改。

布局方式

  • 宽度自适应,定高
  • 响应式
  • rem

视网膜屏幕

  • 官方解释:视网膜屏幕是分辨率超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,由苹果公司在2010年在iPhone 4发布会上首次推出营销术语。百度:视网膜屏幕,可以看图理解一下:

认识视网膜屏幕

  • 在ios开发中,分为以下几个阶段
    • 3gs:非视网膜屏幕(分辨率320480,用来显示的像素也是320480)
    • 2x的视网膜屏幕(分辨率320480,用来显示的像素是640960)
    • 3x,6plus
  • 在移动web开发中,也是需要根据视网膜屏幕或者非视网膜屏幕准备图片,由于现在非视网膜屏幕很少,所以一般是会准备一张大图,然后根据需要压缩到对应的屏幕尺寸即可使用(放大会影响清晰度,缩小不会失真嘛)

移动端touch事件

  • touchstart:开始触发,可以使用event.touches获取触摸点。
  • touchmove:移动中触发,可以使用event.touches获取触摸点。
  • touchend:手指抬起时触发,无法使用event.touches获取到手指所在的坐标。
  • 注意:click事件会比touchend事件晚200多毫秒;自动无限轮播图,定时器的时间间隔不能比过渡的事件短,否则就进不去过渡结束事件了。
/* 手指点击创建dom元素  */
document.body.addEventListener('touchstart',function(event){
	console.log('start'+event);
	console.log(event);
	// 创建div 
	var divDom = document.createElement('div');
	// 添加到body中
	document.body.appendChild(divDom);
	// 设置top 跟left即可
	divDom.style.top = event.touches[0].clientY-25 +'px';
	divDom.style.left = event.touches[0].clientX-25 +'px';
})
document.body.addEventListener('touchmove',function(event){
	console.log('move'+event);
	console.log(event);
})
document.body.addEventListener('touchend',function(event){
	console.log('end'+event);
	console.log(event);
})
//可以测试一下click事件与touchend事件时间
var startTime = 0;
document.body.onclick = function(){
	// console.log('click')
	console.log(Date.now()-startTime);
}
document.body.addEventListener('touchstart',function(){
	// console.log('start');
	startTime = Date.now();
})
document.body.addEventListener('touchmove',function(){
	console.log('move');
})
document.body.addEventListener('touchend',function(){
	// console.log('touchend');
	console.log(Date.now()-startTime);
})

过渡事件

  • 过渡结束事件transitionEnd有兼容性,可以添加webkitTransitionEnd事件。

如有错误,欢迎各位路过的大神评论指正哦,多谢啦!欢迎更多热爱前端的你嗖嗖的带走知识,也为小编留下一点痕迹,辛苦啦!

转载于:https://my.oschina.net/yxmBetter/blog/853339

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