poj 1367 robot(搜索)

题意:给你一个图,求起点 到 终点的最少时间

每次有两种选择①:往前走1~3步                ②原地选择90°   费时皆是1s

图中1为障碍物,而且不能出边界。还要考虑机器人的直径


思路:

bfs,但是在判断时出了点问题/(ㄒoㄒ)/,想复杂了,导致一直wr。

用vis[x][y][dir] 表示状态,即在(x,y)点的dir方向


问题:

①考虑判断条件时出现问题,开始想得太简单,后来想得太复杂= =

②最开始写的搜索部分太乱

③题意理解不准确。。


 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <algorithm>
typedef long long ll;
using namespace std;

int tmap[60][60];
int vis[60][60][5];
struct node
{
    int x,y;
    int step;
    int dir;
};
int n,m;
char to[10];
int fx,fy,tx,ty;
int dir[5][2] = {{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
int ans = -1;

bool judge(node a)              //判断当前是否包含了黑点
{
    if(a.x<1||a.x>=n||a.y<1||a.y>=m)
        return false;
    if(tmap[a.x][a.y]||tmap[a.x+1][a.y]||tmap[a.x][a.y+1]||tmap[a.x+1][a.y+1])
        return false;
    return true;
}

void bfs()
{
    queue<node>q;

    node cur;
    ans = -1;
    cur.x = fx;
    cur.y = fy;
    cur.step = 0;

    if(to[0] == 's') cur.dir = 2;
    if(to[0] == 'n') cur.dir = 0;
    if(to[0] == 'w') cur.dir = 3;
    if(to[0] == 'e') cur.dir = 1;
    vis[cur.x][cur.y][cur.dir] = 1;
    q.push(cur);
    while(!q.empty())
    {
        cur = q.front();
        q.pop();
//        printf("%d %d %d %d\n",cur.x,cur.y,cur.dir,cur.step);
        for(int i = 1; i <= 3; i++)
        {
            node t;
            int dr = cur.dir;
            t.dir = cur.dir;
            t.x = cur.x + dir[dr][0]*i;
            t.y = cur.y + dir[dr][1]*i;
            t.step = cur.step+1;
            if(!judge(t))
                break;
            if(t.x == tx  &&  t.y == ty)
            {
                ans = t.step;
//                printf("%d %d %d\n",t.x,t.y,t.dir);
                return ;
            }
            if(!vis[t.x][t.y][t.dir])
            {
                vis[t.x][t.y][t.dir] = 1;
                q.push(t);
            }
        }
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            if(max(i,cur.dir)-min(i,cur.dir) == 2)
                continue;
            if(vis[cur.x][cur.y][i])
                continue;
            node t = cur;
            t.dir = i;
            t.step = cur.step+1;
            vis[t.x][t.y][t.dir] = 1;
            q.push(t);
        }
    }
    return ;
}

int main()
{
    while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF)
    {
        if(n == 0 && m == 0)
            break;
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= m; j++)
            {
                scanf("%d",&tmap[i][j]);
            }
        scanf("%d%d%d%d",&fx,&fy,&tx,&ty);
        scanf("%s",to);
        if(tmap[tx][ty])
        {
            printf("-1\n");
            continue;
        }
        if(fx == tx && fy == ty)
        {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        bfs();

        if(ans == -1)
            printf("-1\n");
        else
            printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/Przz/p/5409708.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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