使用OutputDebugString替换掉TRACE

本文探讨了TRACE调试在Unicode环境下的局限性及解决方案,包括通过XCLILocale类管理语言环境和利用OutputDebugString函数实现无长度限制的调试信息输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用TRACE调试很方便,但是在Unicode环境下确老是问题多多,经常会出现令人郁闷的识别问题。

_CrtDbgReport: String too long or IO Error

虽然可以通过setlocale函数来设置语言页,但是仅支持一种语言,如果需要同时显示多种语言就很令人无语。,此外TRACE有最大输出长度的限制(1K)

class XCLILocale
{
public:
	XCLILocale(void)
	{	m_strLocale = _tsetlocale(LC_ALL,_T(""));	}

	virtual ~XCLILocale(void)
	{	_tsetlocale(LC_ALL,m_strLocale);	}
public:
	LPCTSTR m_strLocale;
};
void main(void)
{
    XCLILocale locale;
    TRACE(_T("测试Test\n"));
}

Windows提供了一个API函数OutputDebugString用来向output窗口输出信息,该函数有OutputDebugStringW (Unicode) and OutputDebugStringA (ANSI)两个版本。

字符串长度无限制(至少我输出了一个约25K的XML文件就没啥问题,用TRACE最多显示一部分)。

不过使用OutputDebugString函数不支持printf 风格的格式化。需要预先格式化字符串。不过可以用CString类的FormatV函数封装一下,封装代码如下:

void __cdecl XTrace(LPCTSTR strFormat, ...)
	{
		va_list argList;
		va_start(argList, strFormat);

		CString str;
		str.FormatV(strFormat,argList);

		va_end(argList);

		OutputDebugString(str);
	}

至此,使用XTrace函数终于可以替代TRACE宏,在output窗口中自由输出测试信息了


转载于:https://my.oschina.net/SKII/blog/615449

#ifndef _CD2DC_H_ #define _CD2DC_H_ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define NO_WARN_MBCS_MFC_DEPRECATION #include <SDKDDKVer.h> #include <afxwin.h> #include <d2d1.h> #include <dwrite.h> #include <wincodec.h> namespace MFCEx { /** * @class CD2DC * @brief 封装Direct2D渲染功能的类,用于在MFC应用中实现硬件加速的2D图形渲染 */ class CD2DC final//禁止继承 { public: CD2DC(); ~CD2DC(); /** * @brief 初始化Direct2D资源 * @param _pWnd [in] 关联的MFC窗口指针 * @param _iWidth [in] 渲染区域的宽度(像素) * @param _iHeight [in] 渲染区域的高度(像素) * @return BOOL 初始化成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL Initialize(CWnd* _pWnd, const size_t _iWidth, const size_t _iHeight); /** * @brief 调整渲染区域大小 * @param _iWidth [in] 新的渲染区域宽度(像素) * @param _iHeight [in] 新的渲染区域高度(像素) * @return BOOL 调整成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL Resize(const size_t _iWidth, const size_t _iHeight); /** * @brief 开始绘制操作(必须在绘制前调用) */ void BeginDraw(); /** * @brief 结束绘制操作(必须在绘制后调用) */ void EndDraw(); FLOAT GetDpiX() const; FLOAT GetDpiY() const; size_t GetLogicalWidth() const; size_t GetLogicalHeight() const; private: /** * @brief 创建Direct2D渲染目标 * @return BOOL 创建成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL CreateRenderTarget(); void RecreateResources(); void UpdateWindowDpi(); private: CWnd* m_pWnd = nullptr; ///< 关联的MFC窗口指针 size_t m_iLogicalWidth = 0; // 逻辑尺寸 size_t m_iLogicalHeight = 0; FLOAT m_fDpiX = 96.0f; // DPI 值 FLOAT m_fDpiY = 96.0f; ID2D1Factory* m_pFactory = nullptr; ///< Direct2D工厂接口 ID2D1HwndRenderTarget* m_pTarget = nullptr; ///< 窗口渲染目标接口 IDWriteFactory* m_pWriteFactory = nullptr; ///< DirectWrite文本工厂接口 bool m_bInitialized = false; ///< 初始化状态标志 }; } #endif // !_CD2DC_H_ #include "CD2DC.h" #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #pragma comment(lib, "dwrite.lib") //#include <ShellScalingApi.h> // 包含GetDpiForMonitor的头文件 //#pragma comment(lib, "Shcore.lib") // 链接Shcore.lib库 // 3. 添加资源安全释放宏 #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { p->Release(); p = nullptr; } } /** * @brief 构造函数(初始化成员变量) */ MFCEx::CD2DC::CD2DC() { } /** * @brief 析构函数(释放所有Direct2D资源) */ MFCEx::CD2DC::~CD2DC() { SAFE_RELEASE(m_pTarget); SAFE_RELEASE(m_pFactory); SAFE_RELEASE(m_pWriteFactory); } /** * @brief 初始化Direct2D资源 * @param _pWnd [in] 关联的MFC窗口指针 * @param _iWidth [in] 渲染区域的宽度(像素) * @param _iHeight [in] 渲染区域的高度(像素) * @return BOOL 初始化成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::Initialize(CWnd* _pWnd, const size_t _iWidth, const size_t _iHeight) { // 验证窗口句柄有效性 if (!_pWnd || !_pWnd->GetSafeHwnd()) return FALSE; // 创建Direct2D工厂 HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pFactory); if (FAILED(hr)) return FALSE; // 创建DirectWrite工厂 hr = DWriteCreateFactory( DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&m_pWriteFactory) ); if (FAILED(hr)) return FALSE; // 设置成员变量 m_pWnd = _pWnd; // DPI 感知处理 UpdateWindowDpi(); // 替换原有的GetDesktopDpi调用 m_iLogicalWidth = _iWidth; // 存储逻辑尺寸 m_iLogicalHeight = _iHeight; // 创建渲染目标 if (!CreateRenderTarget()) { SAFE_RELEASE(m_pWriteFactory); SAFE_RELEASE(m_pFactory); return FALSE; } m_bInitialized = TRUE; return TRUE; } /** * @brief 调整渲染区域大小 * @param _iWidth [in] 新的渲染区域宽度(像素) * @param _iHeight [in] 新的渲染区域高度(像素) * @return BOOL 调整成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::Resize(const size_t _iWidth, const size_t _iHeight) { if (!m_pTarget) return FALSE; // 更新 DPI 值 UpdateWindowDpi(); // 替换原有的GetDesktopDpi调用 m_iLogicalWidth = _iWidth; m_iLogicalHeight = _iHeight; size_t physWidth = static_cast<size_t>(_iWidth * m_fDpiX / 96.0f); size_t physHeight = static_cast<size_t>(_iHeight * m_fDpiY / 96.0f); D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(physWidth, physHeight); return SUCCEEDED(m_pTarget->Resize(size)); } /** * @brief 开始绘制操作(必须在绘制前调用) */ void MFCEx::CD2DC::BeginDraw() { if (m_pTarget) m_pTarget->BeginDraw(); } /** * @brief 结束绘制操作(必须在绘制后调用) */ void MFCEx::CD2DC::EndDraw() { if (!m_pTarget) return; if (D2DERR_RECREATE_TARGET == m_pTarget->EndDraw()) { SAFE_RELEASE(m_pTarget); if (CreateRenderTarget()) { RecreateResources(); // 触发资源重建 } } } /** * @brief 创建Direct2D渲染目标 * @return BOOL 创建成功返回TRUE,失败返回FALSE */ BOOL MFCEx::CD2DC::CreateRenderTarget() { // 验证工厂和窗口有效性 if (!m_pFactory || !m_pWnd) return FALSE; // 创建窗口渲染目标 D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE ); D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, pixelFormat ); size_t physWidth = static_cast<size_t>(m_iLogicalWidth * m_fDpiX / 96.0f); size_t physHeight = static_cast<size_t>(m_iLogicalHeight * m_fDpiY / 96.0f); HRESULT hr = m_pFactory->CreateHwndRenderTarget( rtProps, // 使用自定义属性 D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_pWnd->GetSafeHwnd(), D2D1::SizeU(physWidth, physHeight)), &m_pTarget ); return SUCCEEDED(hr); } FLOAT MFCEx::CD2DC::GetDpiX() const { return m_fDpiX; } FLOAT MFCEx::CD2DC::GetDpiY() const { return m_fDpiY; } size_t MFCEx::CD2DC::GetLogicalWidth() const { return m_iLogicalWidth; } size_t MFCEx::CD2DC::GetLogicalHeight() const { return m_iLogicalHeight; } void MFCEx::CD2DC::RecreateResources() { } void MFCEx::CD2DC::UpdateWindowDpi() { if (!m_pWnd) return; // 需要实现真正的DPI获取逻辑(示例): if (m_pWnd) { const HDC hdc = ::GetDC(m_pWnd->GetSafeHwnd()); m_fDpiX = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX)); m_fDpiY = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)); ::ReleaseDC(m_pWnd->GetSafeHwnd(), hdc); } }
最新发布
08-06
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值