《C++游戏编程入门(第4版)》——第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune

C++游戏编程入门(第4版)
游戏编程的要求很高。它要求程序员和硬件将其能力都发挥到极致。但即便是没有做到极致,游戏也能让玩家非常满意。本章将介绍编写一流游戏的标准语言——C++的基础知识。具体而言,本章内容如下:

在控制台窗口中显示输出;
执行算术运算;
使用变量对数据进行存储、操作和检索;
获取用户输入;
使用常量与枚举类型;
使用字符串。
本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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