unity向量的点乘和叉乘

本文介绍了Unity3D中向量的点乘和叉乘运算原理及其应用。通过点乘可以计算两个向量之间的夹角,判断它们是否垂直或指向同一方向;而叉乘则用于生成垂直于两个向量所在平面的新向量。

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Unity3D 点乘 :Vector3.Dot,叉乘:Vector3.Cross

假设有向量a,b

cos<a,b>表示a,b组成的余玄值

|a|表示向量a的长度

点乘a.b = |a||b|cos<a,b>。如果a,b都是单位向量,那么点乘表示a在b上投影的长度。

所以可以通过点乘值计算a,b的夹角。夹角的cos值是m。

可见m==0表示2个向量垂直。m<0表示2个向量角度>90度。m>0表示2个向量角度<90度。

 

叉乘a*b得到的是一个新的向量c。c垂直于a和b组成的面。

 

转载于:https://my.oschina.net/yizhangxyz/blog/691889

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