JS函数的原型模式 – 继承 核心: Prototype(原型)模式 //1----模拟对象 function Person(name,age){//定义一个函数 this.name=name; //此时Person成为对象,里面使用this表示的是new Person(...); this.age=age;//接收构造方法的参数 //定义方法 this.getName=function(){//类似于在Java中的getName() return this.name; }; this.setName = function(nm){ this.name=nm; } }
//使用上面的类
var tom = new Person("Jack",44);
alert(tom.getName());//Jack
//调用设置名称的方法
tom.setName("Alex");
alert(tom.getName())//Alex
//2----通过原型修改某些类
//发现忘记了开发getAge,setAge - 只要找到源代码,添加getAge/setAge即可
//也可以不去修改源代码,而是通过prototyp的方式来添加新的方法
//修改原型
Person.prototype.setAge=function(age){
this.age=age;
}
Person.prototype.getAge=function(){
return this.age;
}
alert(tom.getAge());
prototype可以让用户设置任意类任意的方法: <script type="text/javascript"> //1-----:可以通过prototype修改trim方法执行规则 String.prototype.trim=function(){ //使用正则表达式去里面空格 var regex =/\s+/g; var str = this.replace(regex,""); return str; }
//上面的名称,有很多的空格
//String
var name = ' J a c k ';
//如果想去掉里面的空格
name = name.trim()//只是去两边的空格
alert(">"+name+"<");
</script>
模拟继承: //3---声明一个新的对象(目前只是一个函数) function Child(){ this.getName = function(){ return "Mark"; } } //5:----声明Child原型是Person的实例,即模拟继承 Child.prototype=tom;
//4:----声明上面的对象
var c = new Child();
alert("c.name:"+c.getName());//从父类的继承的