Windows系统总体架构

本文介绍了Windows系统的分层架构,包括内核态的硬件抽象层(HAL)、内核、驱动程序,以及用户态的Ntdll.dll、环境子系统和系统进程等组件。重点阐述了Ntdll.dll的作用,环境子系统的功能,以及系统进程的构成,旨在深入理解Windows操作系统的运作原理。

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作为最流行的的桌面操作系统,Windows系统的发展在经历数次硬件革命之后,其系统架构也基本稳定,微软号称Windows 10是最后一代操作系统,并统一了Windows各版本的底层架构。

    Windows系统是分层的架构,主要分为内核态和用户态,内核态自下而上分为硬件抽象层(HAL)->内核和驱动层->执行体,以及窗口管理系统。用户态主要是NTDLL抽象层,以及各种进程,如:底层的系统支持进程->服务进程->用户应用程序,如图所示:
Windows系统总体架构

Ntdll.dll

    Ntdll.dll是一个特殊系统支持库,主要用于子系统dll,主要包含两种类型函数:

  • 系统服务分发存根,调用Windows执行体系统服务
  • 内部支持函数,供子系统,子系统dll,以及exe映像文件使用
    Ntdll.dll里面提供的函数大多未文档化,并以Nt开头命名。

环境子系统

    环境子系统就是针对Windows不同版本(如:Windows 7 旗舰版,Windows Server2008 R2这种)上的运行环境。每个exe可执行映像,未必可在所有版本Windows系统上运行。VC++中link命令的/SUBSYSTEM修饰符可以指定该exe映像的可执行环境(如:dll集)。

    环境子系统进程Csrss.exe(Client/Server Run-Time Subsystem)就是客户机/服务器运行时子系统,子系统是会话管理器(S

### 问题分析 你提出的问题属于**普通文本型**,内容是关于 **Unity系统总体架构图**。虽然不能直接绘制图像,但我可以**用文字形式描述Unity的总体架构层级关系**,并解释每一层的作用。 --- ### Unity系统总体架构描述 Unity引擎采用分层架构设计,主要分为以下几个核心层级: #### 1. **应用层(Application Layer)** - 用户直接交互的部分。 - 包括游戏逻辑、场景管理、UI系统等。 - 开发者编写的C#脚本运行在这一层。 #### 2. **脚本层(Scripting Layer)** - 提供C# API接口,供开发者控制游戏对象、组件、物理、动画等。 - 主要API命名空间包括:`UnityEngine`、`UnityEditor`(编辑器专用)、`UnityEngine.SceneManagement`等。 #### 3. **中间层 / 绑定层(Binding Layer)** - 负责将C#脚本与底层C++引擎进行绑定通信。 - 使用Mono运行时来执行C#代码,并通过桥接机制调用原生引擎功能。 #### 4. **原生引擎层(Native Engine Layer)** - Unity的核心功能实现层,使用C++编写。 - 包含以下子系统: - **渲染系统(Graphics)**:处理光照、材质、着色器、相机等。 - **物理系统(Physics)**:基于PhysX或Box2D实现碰撞检测、刚体动力学等。 - **音频系统(Audio)**:管理音效播放和混音。 - **动画系统(Animation)**:处理骨骼动画、状态机等。 - **输入系统(Input)**:处理键盘、鼠标、触屏等输入事件。 - **网络系统(Networking)**:支持多人游戏通信(需配合NetCode等插件)。 #### 5. **平台适配层(Platform Abstraction Layer)** - 负责Unity引擎在不同平台上的适配。 - 支持平台包括:Windows、Mac、Linux、Android、iOS、WebGL、PS、Xbox、Switch等。 - 对不同平台的图形API(如DirectX、Vulkan、Metal)进行封装。 #### 6. **虚拟机 / 运行时(Runtime / VM)** - Unity使用Mono或IL2CPP作为脚本运行时环境。 - **Mono**:传统的跨平台.NET运行时。 - **IL2CPP**:将C#编译为C++代码再编译为本地机器码,提高性能和安全性。 --- ### Unity架构简图(文字表示) ``` +--------------------------+ | 应用层 | | (游戏逻辑、UI等) | +--------------------------+ | 脚本层 | | (C# API) | +--------------------------+ | 中间/绑定层 | | (Mono + C++桥接) | +--------------------------+ | 原生引擎层 | | (渲染、物理、音频等) | +--------------------------+ | 平台适配层 | | (PC、移动端、主机等) | +--------------------------+ | 运行时(Mono / IL2CPP) | +--------------------------+ ``` --- ### 总结知识点(不超过3个) - **Unity多层架构设计**:各层级职责分明,便于跨平台开发与维护。 - **C#与原生引擎通信机制**:通过绑定层实现脚本语言与高性能引擎交互。 - **IL2CPP技术原理**:将托管代码转换为本地代码以提升性能和兼容性。
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