简介
状态模式允许一个对象在其内部【状态】改变的时候改变其【行为】
。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的【行为】包装在不同的【状态对象】里,
【每一个状态对象
】
都属于【一个抽象状态类的一个子类
】
。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
状态
模式将
每
【
一个条件分支】放入【一个独立的类】中
。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
角色
- 环境类Context:定义客户感兴趣的接口,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态
- 抽象状态类State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的【行为】
- 具体状态类ConcreteState:每一子类实现【一个】与Context的【一个】状态相关的【行为】
适用性
- 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 2.一个操作中含有庞大的多分支的,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
通过改变对象内部的状态,使得你可以在运行时动态改变一个对象的行为。
作用:
将主对象和其状态分离,【状态对象】负责主对象的【状态转换】,使主对象类功能减轻
java.util.Iterator
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
演示
/** 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 */
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public static OpenningState openningState;
public static ClosingState closeingState;
public static RunningState runningState;
public static StoppingState stoppingState;
//定一个当前电梯状态
private IState state;
public IState getState() {
return state;
}
public Context() {
openningState = new OpenningState(this);
closeingState = new ClosingState(this);
runningState = new RunningState(this);
stoppingState = new StoppingState(this);
}
public void setState(IState state) {
this.state = state;
//把当前的环境通知到各个实现类中
}
public void open() {
state.open();
}
public void close() {
state.close();
}
public void run() {
state.run();
}
public void stop() {
state.stop();
}
}
/**抽象状态类State,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为*/
public interface IState {
/**电梯门开启动作*/
public abstract void open();
/**电梯关闭动作*/
public abstract void close();
/**电梯运行动作*/
public abstract void run();
/**电梯停止运行动作*/
public abstract void stop();
}
//******************************************************************************************
/**具体状态类ConcreteState,每一子类实现【一个】与Context的【一个】状态相关的行为。本类定义在电梯门开启的状态下能做什么事情*/
class OpenningState implements IState {
/**定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化*/
protected Context context;
public OpenningState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void open() { //开门。Openning 状态是由 open()方法产生的,因此这个方法中肯定有一个具体的、独特的业务逻辑
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() { //电梯门开启状态下关闭电梯门
context.setState(Context.closeingState);//状态修改
context.getState().close(); //动作委托给CloseState来执行
}
@Override
public void run() {
System.out.println("------------------电梯门开启状态下运行?要死啊,你!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("------------------电梯门开启状态下停止?额,这个本来就应该是这样的吧!");
}
}
//******************************************************************************************
class ClosingState implements IState {
protected Context context;
public ClosingState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {//电梯门关闭
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void open() {//电梯门关闭状态下打开
context.setState(Context.openningState);
context.getState().open();
}
@Override
public void run() {//电梯门关闭状态下运行
context.setState(Context.runningState);
context.getState().run();
}
@Override
public void stop() {//电梯门关闭状态下停止
context.setState(Context.stoppingState);
context.getState().stop();
}
}
//******************************************************************************************
class RunningState implements IState {
protected Context context;
public RunningState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {
System.out.println("------------------运行状态下关闭电梯门?电梯门本来就是关着的!");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("------------------运行状态下开电梯门?你疯了!");
}
@Override
public void run() { //运行
System.out.println("电梯上下跑...");
}
@Override
public void stop() {//运行状态下停止
context.setState(Context.stoppingState);
context.getState().stop();
}
}
//******************************************************************************************
class StoppingState implements IState {
protected Context context;
public StoppingState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {
System.out.println("------------------停止状态下关门?电梯门本来就是关着的!");
}
@Override
public void open() {//停止状态下开门
context.setState(Context.openningState);
context.getState().open();
}
@Override
public void run() {//停止状态下运行
context.setState(Context.runningState);
context.getState().run();
}
@Override
public void stop() {//停止
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
test(context, new OpenningState(context));
test(context, new ClosingState(context));
test(context, new RunningState(context));
test(context, new StoppingState(context));
}
public static void test(Context context, IState state) {
System.out.println("【" + state.getClass().getSimpleName() + "】");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
context.setState(state);
switch (i) {
case 0:
context.open();
break;
case 1:
context.close();
break;
case 2:
context.run();
break;
case 3:
context.stop();
break;
}
}
System.out.println();
}
}
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