本教程使用Cocos2d-x 2.0.4版本。

第一个版本的《跑跑跑》源码+资源下载地址:

云盘下载: http://yunpan.cn/lk/sV2K9ZKSnIVMC?sid=301

优快云下载(稍后补上):http://download.youkuaiyun.com/detail/musicvs/4769412

 

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第一篇)——加载地图

 

本篇要做的事情很简单,就是利用TiledMap创建一张很长的地图,噗,我就不考虑占内存的因素哈,我还不太懂怎么优化一张大地图的加载。

1.      新建我们的项目

我想把它命名为RunRunRun,是的,我们这是要做一个奔跑游戏,最近有些累,尽情跑一回吧~

2.      稍微调整一些参数,我把屏幕定为800 * 500的大小:

不准问我在哪改啊,我才不会告诉你是在main.cpp里的,然后找到下面两句:

1 CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
2 eglView->setFrameSize(800, 500);</pre>
3 <span style="font-family: Calibri; font-size: 14px;">setFrameSize(800, 500);
OK~  3. 我们来创建几个文件夹,以便为我们的代码分类:     哈哈,是的,接下来我要逐渐建立3块很重要的的模块:场景、实体、控制器。    4. 先不管其他,我们先来创建场景——跑步的场景。   如上图,大家新建一个TollgateScene.cpp以及头文件TollgateScene.h 
01// TollgateScene.h
02 
03#ifndef __TOLLGATE_SCENE_H__
04#define __TOLLGATE_SCENE_H__
05 
06#include "cocos2d.h"
07 
08using namespace cocos2d;
09 
10class TollgateScene : public CCLayer {
11public:
12    CREATE_FUNC(TollgateScene);
13 
14    virtual bool init();
15    static CCScene* scene();
16 
17};
18 
19#endif
01// TollgateScene.cpp
02 
03#include "TollgateScene.h"
04 
05CCScene* TollgateScene::scene()
06{
07    CCScene* mScene = CCScene::create();
08 
09    TollgateScene* mLayer = TollgateScene::create();
10 
11    mScene->addChild(mLayer);
12 
13    return mScene;
14}
15 
16bool TollgateScene::init()
17{
18    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map/level01.tmx");
19    this->addChild(map);
20    return true;
21}
  代码很简单,我不做过分的解释,主要看看init函数。 CCTMXTiledMapcocos2d-x提供给我们用来加载tmx地图文件的,tmx地图文件从哪里来呢?我要介绍一个很厉害的软件了: Tiled Map Editor。很厉害的,官网是: http://www.mapeditor.org/ 大家下载一下,我们要利用它来创建我们的地图,也就是上面代码里的level01.tmx文件。     5.      Tiled Map Editor创建地图文件   打开这个软件,新建一个文件,我们的把地图设长一点,宽120块,高20块,宽高像素都是32     我们需要一些素材(请下载游戏demo源码,里面的resource文件夹有素材):         ground.png图片拖入软件的图块区域:       块的宽高都是32像素,点确定,ok~        现在我们可以开始创建我们的地图了,在图块里选择一个元素,然后就可以在地图区域绘制地图:      下面是我画的(很丑,不要介意~噗):     6.      准备运行项目   现在,把我们的level01.tmx以及ground.png文件放到项目资源目录下,我建了一个map目录:Resourcesmap,地图的资源都放这了。 然后,还记得我们要怎么加载地图吗? 
1bool TollgateScene::init()
2{
3    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map/level01.tmx");
4    this->addChild(map);
5    return true;
6}
  然后把我们默认启动场景设置为TollgateScene   
01bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
02{
03    // initialize director
04    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
05    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
06 
07    CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024, 640, kResolutionExactFit);
08 
09    // turn on display FPS
10    pDirector->setDisplayStats(true);
11 
12    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
13    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
14 
15    // create a scene. it's an autorelease object
16    CCScene *pScene = TollgateScene::scene();
17 
18    // run
19    pDirector->runWithScene(pScene);
20    return true;
21}
  OK,编译运行,我们会看到我们的地图,帅呆了,噗才怪啊~!丑死了~       7. 部分朋友可能会报错   也许有人运行项目时会报错,说找不到png图片,没关系,用文本编辑器打开我们level01.tmx文件,找到下面这段数据:
<tileset firstgid="1" name="ground" tilewidth="32" tileheight="32">   <image source="ground.png" width="420" height="316"/>  </tileset>

看看我们的image source里的ground.png是不是绝对路径,是的话,改成相对路径。