H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新

本文概述了一种创新的俄罗斯方块游戏设计理念,包括多人在线对战、引入攻击/防守道具等元素,旨在提高游戏的可玩性和趣味性。详细描述了游戏规则和实现方式,同时探讨了如何通过排行榜和社会化分享增强用户粘性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

前言:
  俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块".
  这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一的实现, 希望有所创新, 在可玩性/趣味性上有所突破.

调研:
  在4399这个游戏平台上, 选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩. 大致总结了下各类俄罗斯方块的新意.
  • 引入场景
  
  码头俄罗斯方块: 借用大型运输船作为游戏主场景, 而傍边的卡车作为下个方块的提供者. 画风让人舒服, 游戏忠于原版算是中规中矩.
  • 方块组成和消除规则创新
  
  烟火俄罗斯方块: 方块由六边形组成, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
  彩泡俄罗斯方块: 由圆来代替方块, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
  • 结合物理引擎
  
  外星俄罗斯方块: 借助7种形状的方块, 来堆一个最高的塔(类似于搭积木).
  大部分游戏都在图形和消除效果上做足个功夫, 为了提高用户的粘度, 有的引入排行版等功能. 总之只有变化, 才能在同质化的产品中脱颖而出.

初步设想:
  上述的同类产品, 好归好. 但单机游戏缺少变化 容易让人觉得单调.
  由此想参考QQ游戏的火拼俄罗斯的实现.
  
  多人PK对战, 引入攻击/防守道具, 最终决出胜负. 游戏激烈, 且充满偶然性.
  俗话说: "他山之石, 即可攻玉". 取其精华, 多人PK和引入道具, 都是很好的点.
  1). 两人PK对战, 当然这边不联网, 采用机器人AI的方式实现.
  
  游戏AI分等级, 用户可从易到难依次挑战.
  2). 引入道具, 使得游戏更加刺激和紧凑.
  减行道具: 消去本方的行数.
  加行道具: 增加对方的行数.
  其余类型的道具, 后续再添加.
  3). 引入排名, 若获胜, 则把当前局的得分计入排行榜
  游戏规则可简单描述如下: 有限的时间内, 用户玩家得分超过游戏AI, 即表示玩家获胜.

总结:
  单机游戏没有网络, 也意味着社交元素的缺失. 如果能尝试去弥补下, 比如引入排行榜, 引入社会化分享组件, 都是提高游戏用户黏性的好办法.
  该文讲述了俄罗斯方块的初步目标, 后续文章将以此为依据, 进行扩充和实现. 敬请期待...

写在最后:
  
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

   

 

一、 课程设计的目的意义 俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。 二、 系统功能设计 本系统主要设计以下几种功能 1、游戏难度选择功能 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。 2、方块下落、变形功能 在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。这里设计了一个方块类:Square( ),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。 3、自动升级功能 当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。 4、游戏音乐功能 游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。 5、获取帮助功能
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