UML和OO

本文探讨了UML作为可视化语言在软件开发中的角色,包括其作为草图、蓝图及编程语言的应用方式。强调了面向对象设计的重要性,指出UML只是建模工具而非OOA/D方法。文章还阐述了分析与设计的区别,以及OOA与OOD的侧重点。

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UML和OO:
UML是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。UML是标准的图形表示法,用来绘制和展示与软件相关的图形,是项目组相关人员的交流沟通工具;是一套标准的建模工具;
应用UML的三种方式:
      1.作为草图使用---一种非正式的、不完整的UML图形,借助于UML讨论问题或方案的复杂部分。
      2.作为蓝图使用---相对详细的设计图。
      3.作为编程语言使用---使用UML进行自动代码生成。MDA等,目前技术还不是很成熟,还在发展阶段。
UML不可能与设计和对象思想同等重要,相对UML,面向对象的思想更值得学习,设计是一项极不寻常且更为重要的技能,特别是怎样使用面向对象的思维进行思考和解决问题的能力,他不是通过学习UML表示法或Case/MDA工具就可以掌握的,UML并不是OOA/D,也不是方法,只是个图形表示法而已,如果没有真正掌握如何创建优秀的面向对象设计,或如何评估和改善现有设计,那么学习UML或UML Case工具则毫无意义。
分析是对需求的调查研究,不是解决方案。设计是为了满足需求的概念上的解决方案。分析和设计可以概括为:做正确的事(分析)和正确地做事(设计)。OOA强调的是在问题领域内发现和描述对象;OOD强调的是定义软件对象以及它们之间是如何协作也实现需求。
在OO开发中,至关重要的能力是熟练地为软件对象分配职责。无论是作UML图还是进行OOA/D/P,都需要为软件对象分配职责。它对软件的鲁棒性,可维护性,可重用性都有重要影响。

转载于:https://www.cnblogs.com/JerryTian/archive/2009/09/25/1573676.html

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