游戏进程注入和DX后台原理剖析

本文介绍了游戏进程注入的常见方法,如Hook API和创建远程线程,并详细讲解了如何利用Hook DX接口实现后台操作,包括键盘鼠标、图像抓取和CPU优化。虽然存在法律风险和兼容性问题,但这种方法为游戏辅助开发提供了思路。

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这2个要一起讲,因为真正的dx后台(dx转gdi除外),是需要注入游戏进程
注入游戏进程有多种方式,输入法注入,网络注入,注册表注入都先不说了,先说一下常用的
首先,Hook,所使用的API setwindowshookex,百度或者MSDN,最好查MSDN,比较详细
随便用个消息注入进程,你就可以在游戏当中做任何事情了,其中有个参数作为回调函数传入,也就是当收到消息的时候首先做我们回调函数中的事情,函数原型如下:

 
  
LRESULT CALLBACK HookProc   
(   
int nCode,   
WPARAM wParam,   
LPARAM lParam   
);  

 

HookProc是回调函数名。   
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。   
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者***消息的信息
另外一种常用方法就是远程线程了,使用

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