[Updated]Maya RenderMan Cinematic Relighting

本文介绍了一种使用 RSLSlim 模板动态生成 NVIDIA Cg 程序的方法,实现了全点基渲染、实时阴影映射及高质量 FSAA 技术。此外,文中还提到了与 Maya 交互式 GUI 的结合,以及通过 XMLRPC 实现的照明 C/S 架构框架。未来将涵盖运动模糊、景深、SSS 预览、光线追踪数据缓存等高级特性。

 

 

Feature

  • Fully dynamic generate the NVIDIA Cg program from RSL Slim template shader
  • Fully point based rendering, realtime shadow mapping, high quality FSAA
  • Fully combined with Maya interactive GUI
  • Implemented a relighting C/S frameworks by XMLRPC

Future Feature

motion blur, DOF, SSS preview, ray-tracing data cache, friendly GUI

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