keybd_event、SendInput笔记

本文深入探讨了Windows环境下键盘事件模拟的两种方法:使用keybd_event函数和SendInput函数。详细解释了函数参数含义,提供了具体代码示例,展示了如何模拟键盘按键的按下与释放过程。

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void keybd_event(BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo);

bVk:虚拟键码

bScan:键的硬件扫描码,一般置为0

dwFlags:一般为0或KEYEVENTF_KEYUP,置为0表示键按下

dwExtraInfo:与按键关联的附加值,一般为0

这个函数已被取代。建议使用SendInput替代它

示例

#include <Windows.h>
int main()
{
    Sleep(2000);
    keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0);  //按下Control
    keybd_event('A', 0, 0, 0);  //按下A
    keybd_event('A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);  //释放A
    keybd_event('X', 0, 0, 0);  //按下X
    keybd_event('X', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);  //释放X
    keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);  //释放Control
    return 0;
}

 

UINT SendInput(UINT cInputs, LPINPUT pInputs, int cbSize);

cInputs:pInputs数组中结构的数量

pInputs:INPUT结构的数组。每个结构代表一个要被插入键盘或鼠标输入流的事件

cbSize:一个INPUT结构的大小,以字节为单位

示例

#include <Windows.h>
int main()
{
    Sleep(2000);
    INPUT inputs[] =
    {
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { VK_CONTROL, 0, 0, 0, 0 } } },  //按下Control
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'A', 0, 0, 0, 0 } } },  //按下A
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 } } },  //释放A
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'X', 0, 0, 0, 0 } } },  //按下X
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'X', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 } } },  //释放X
        { INPUT_KEYBOARD, {.ki = { VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 } } }  //释放Control
    };
    SendInput(sizeof inputs / sizeof(INPUT), inputs, sizeof(INPUT));
    return 0;
}

注意:在这个示例中,对数组inputs的初始化,采用的是C语言的风格,C++不支持这样的语法

在C++中,可以这么写

#include <Windows.h>
int main()
{
    Sleep(2000);
    INPUT inputs[6];
    inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[0].ki = { VK_CONTROL, 0, 0, 0, 0 };  //按下Control
    inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[1].ki = { 'A', 0, 0, 0, 0 };  //按下A
    inputs[2].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[2].ki = { 'A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 };  //释放A
    inputs[3].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[3].ki = { 'X', 0, 0, 0, 0 };  //按下X
    inputs[4].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[4].ki = { 'X', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 };  //释放X
    inputs[5].type = INPUT_KEYBOARD;
    inputs[5].ki = { VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0, 0 };  //释放Control
    SendInput(sizeof inputs / sizeof(INPUT), inputs, sizeof(INPUT));
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/buyishi/p/10320789.html

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