iOS多线程编程入门

本文介绍了多线程编程的基本概念,包括进程与线程的区别、线程间的通信方式及多线程的优势。通过一个具体的iOS应用示例展示了如何使用NSOperation实现多线程,避免程序卡顿,并讨论了资源同步保护的重要性。

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##进程 线程 ##

  • 进程占据内存,而线程占据CPU。一个进程可以有多个线程,进程之间可以通过管道 或者套接字(Socket)进行通信,而在一个进程中,多个线程相互之间可以直接 很方便的进行通信。使用多线程编程可以帮助我们的程序减少 程序出现卡顿 假死这些情况的出现(不阻塞主线程的执行),使用起来可以极大的提升程序的用户体验,但是多线程也有一个不好的地方在于,你线程开得多了,对于其他进程来说就是一个不好的事情,其他进程占用的资源就会变少。所以我们在使用多线程编程编程的时候要注意这点问题。

  • 下面是一个使用多线程中NSOperation 的一个例子:

    两个按钮模拟多线程 一个按钮点击以后会睡眠10秒钟 再执行的响应的内容 另外一个按钮点击以后就会执行相应的内容 但是不适用多线程编程的时候 你点击了有睡眠的按钮 第二个就不能点击了 因为第二个要等待第一个按钮完成它的全部事件以后才会执行 这样就造成了程序了卡顿 或者假死 所以这也是其我们要使用多线程编程的原因。

##代码区##

#import<UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end

复制代码

#import<UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController 

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

}

- (void) foo:(UIButton *) button {

// 休眠和退出都是只有正在执行的线程可以调用的方法

// 因此在设计上这两个方法都是类方法而不是对象方法

// [NSThread exit];

// [NSThread sleepForTimeInterval:10]; 的作用和sleep(10)是一样的

sleep(10);

NSLog(@"任务1已经完成!");

// 提示: 刷新界面的操作要回到主线程处理否则有可能失效

// [self performSelectorOnMainThread:@selector(bar:) withObject:button waitUntilDone:YES];

// 创建一个操作对象

NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bar:) object:button];

// 向主线程队列中添加操作对象(操作放到主线程中执行)

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];

}

//刷新界面以后 让按钮又可以再点击  让按钮的文字恢复

- (void) bar:(UIButton *) button {

button.enabled = YES;

[button setTitle:@"任务1" forState:UIControlStateNormal];

}

- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {

// 提示: 对于那些耗时间的任务基本上都应该放到其他的执行线程中

// 不要阻塞主线程的执行 否则界面会出现卡顿或假死现象

// 模拟任务需要执行10秒钟

[sender setTitle:@"正在执行..." forState:UIControlStateNormal];

sender.enabled = NO;

// 创建一个操作对象(待会要将该操作放到一个队列中去执行)

NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

[self foo:sender];

}];

// 创建一个并发队列

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

// 设置最大并发数量

queue.maxConcurrentOperationCount = 5;

// 向队列中添加一个操作

[queue addOperation:op];

// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(foo:) toTarget:self withObject:sender];

// NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(foo:) object:sender];

// 启动线程(执行foo回调方法)

// [thread start];

// sleep(1);

// 提示: 如果线程已经开始执行则无法取消  --->如果不执行前面的那个sleep(1)   线程可以被取消但是 执行了sleep(1)以后线程就无法被取消了。

// [thread cancel];

// [self performSelectorInBackground:@selector(foo:) withObject:sender];

}

- (IBAction)yellowButtonClicked:(UIButton *)sender {

NSLog(@"任务2已经完成!");

}

@end
复制代码

补充说明: 补充一点: 如果我们的程序中 出现了多个线程竞争同一个资源的情况,这个时候 我们需要对这个资源进行同步保护(synchronized) 让线程处于一个排队状态 ,当一个线程进入执行的时候,锁被锁上,然后其他进程无法进入。直到该线程完成了它的工作以后,它就会出来 然后锁就会被打开 然后其他线程就接着一个一个的执行。当然一个完成以后 另外一个进入的时候 并不是有顺序排好队的进入 就好比哪个运气好 哪个就先进去。

  • 举例说明:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//创建一个可变字符串作为多个线程共同竞争的一个资源

NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithCapacity:10000];

//创建5个线程模拟竞争同一个资源

for(int i = 0;i < 5; i++){

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(foo:) toTarget:self withObject:mStr];

}

return YES;

}

-(void)foo:(NSMutableString *)mStr{

for(int i = 0; i < 10000;i++){

@synchronized(mStr){

[mStr appendString:@"a"];

                            }

                   }
}
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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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