Silverlight 游戏开发小技巧:角色升级特效

本文介绍如何使用Silverlight和Blend创建RPG游戏中的升级和传送点特效,通过简单位移和3D旋转实现绚丽视觉效果。

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这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。

 

这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我们今天将会完成这个效果,就像下面这样

 

虽说用Blend做这样的Silverlight特效易如反掌,但是读者还是要了解一下Projection的基础知识,在前面两篇当中已经做了详细的例子,如果需要补课的请再看一遍。

首先你需要一个工程,然后建立一个控件名字暂时叫Effect_Levelup,现在预备一个角色的参照,按照下面的位置放置,原因是你需要以原点定位:

 

为了操作起来方便,建议将LayoutRoot转换成为Canvas控件,为什么要将角色这么放置,需要了解Silverlight的容器概念,控件的位置定位是按照左上角定位,这和屏幕的关系是一样,所以这样做的做法是让未来的控件直接和角色的中心点对齐(Center)。

下面就是考验美术设计能力的时候了,我们的目标效果是下面的样子:

 

不要被这些东西吓坏,其实做起来一点都不难,我们这里只是使用来的Projection的3D旋转,其他的只是使用简单的位移而已。

我们先将这个圈圈画出来:

 

这个圈只是填充了一个紫色,然后使用了柔化特效,你可以在Effect属性中点击设置

下面我们在复制一个这个圈,但是去掉模糊特效,并且将颜色填充

 

 

 

 

 

颜色设置请参看右边,你可能有趣的发现并不是填充色造成的这个效果,而是Stroke,建议做一些尝试吧。

然后我们再画几个内圈

 

这些内圈可以使用上面的画成一个貌似闪光的圆环,在这些上面做一些妆点。

 

装饰一些漂亮的发光球,你需要复制一个中心环,用中心渐变填充,将颜色色值的A调成透明,几个复合颜色下来就能够得到一个“小亮点”,下一步将他们组合就能够有我们所期望的效果。

 

好了,现在将刚才画的圈圈全部组合起来成为一个Grid:

 

下一步继续将组合的Grid再组合到一个新的Grid中,为什么这么做呢,因为要变换透视感觉,在后面的动画中的旋转做准备

 

到这一步大家似乎能够看出有点眉目了,关于前后的渐变不透明,也是通过不透明Mask的填充得到

 

 

加入几根光柱让效果更加显著:

 

只需要用Ellipse即可,我们用不上太复杂的Path,最后为了让这个升级动画更丰富一点,加入几个套圈。

 

这几个套圈的制作方法几乎和前面的没什么区别,这里主要是再次为大家讲解有关三维旋转的例子。

 

为了更好的操作,现在将他们合并到一个容器当中,

下面就是调动画的事件了,我计划将在第二个部分做详细的讲解,这里是一个完成版本的图片,请参看吧

 

这个动画做起来并不难,难就在对这些控件之间的关系理解,最后,我们把角色的参照图给删除掉,然后生成工程,在MainPage里加入这个控件,看看效果。

 

我们前面把特效放置在左上0,0点,并且使用Canvas作为容器,所以才会产生内容不会变形控件。

然后我们在Mainpage里简单的写一些逻辑和代码,请注意此事我已经将中间的升级按钮命名为btn_levelup,特效动画命名为effect_Levelup,升级特效的控件中的故事板动画名字为ANI_Show

 
 
  1. public partial class MainPage : UserControl   
  2. {   
  3.     public MainPage()   
  4.     {   
  5.         InitializeComponent();   
  6.         effect_Levelup.ANI_Show.Begin();   
  7.         btn_levelup.Click += new RoutedEventHandler(btn_levelup_Click);   
  8.     }   
  9.     
  10.     void btn_levelup_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
  11.     {   
  12.         effect_Levelup.ANI_Show.Begin();   
  13.     }   
  14. }   
这段代码只是点击的时候就会触发动画播放。

具体效果,请参看下面的直接实例,关于传送点的特效制作,咱们明天再说:)

源代码下载地址如下:点击直接下载

 


本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712810


内容概要:本文深入探讨了软件项目配置管理在汽车开发领域的应用及其重要性,强调配置管理不仅是版本控制,更是涵盖标识、追溯、结构化等多方面的深度管控。文章通过对比机械产品和软件产品的标签管理,揭示了软件配置管理的独特挑战。配置管理构建了一个“网”状体系,确保软件产品在复杂多变的开发环境中保持稳定和有序。文中还讨论了配置管理在实际工作中的困境,如命名混乱、文档更新不及时、发布流程冗长等问题,并提出了通过结构可视化、信息同源化、痕迹自动化和基线灵活化等手段优化配置管理的具体方法。 适合人群:具备一定软件开发和项目管理经验的工程师及项目经理,尤其是从事汽车电子软件开发的相关人员。 使用场景及目标:①理解配置管理在汽车软件项目中的核心作用;②学习如何通过工具链(如Polarion、JIRA、飞书等)优化配置管理流程;③掌握结构可视化、信息同源化、痕迹自动化和基线灵活化等关键技术手段,提升项目管理水平。 其他说明:配置管理不仅是技术问题,更涉及到项目管理和团队协作。文中强调了工具链的应用和优化的重要性,但同时也指出,工具本身并不能解决所有问题,关键在于如何合理使用工具并不断优化管理流程。文章呼吁读者成为长期主义者,相信时间的力量,持续改进配置管理工作。
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