【Effective C++】条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define

本文探讨了在编程中如何用const对象和enum替换#define常量,以提高代码可读性和调试性。同时,建议使用inline函数替代function-like macros,以避免宏定义带来的问题。特别地,介绍了const指针常量、类内静态常量的声明与枚举类型的特殊用法。此外,还强调了inline函数在减少代码重复和提高效率方面的作用。

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1. 结论

  1. 对于单纯常量,最好以 const 对象或者 enum 替换 #define 。
  2. 对于形似函数的宏 (function-like marco),最好用 inline 函数替换 #define 。

2. #define

#define ASPECT_RATIO = 1.653
  1. 编译器没有将这个名称存入到调试器的记号表(symbol table)中,无法追踪,不利于调试。
  2. 在程序中存在多份拷贝。

3. const & enum

const double AspectRatio = 1.653;

用常量替换 #define 的两种特殊情况

3.1 定义指针常量

有必要将指针定义为常量指针(指针本身为常量),并且还要所指对象也是常量,即 const char* const musicName = "So Cold"。

当然我们更推荐使用 string 。const std::string musicName("So Cold");

3.2 class专属常量(加static)

class里面是常量声明式,定义式放在实现文件里。

3.3 特殊情况

如果不允许对类内常量静态数据成员,在类内进行初始化,但是我们又必须在编译期间知道该成员的值。这时我们可以使用枚举类型充当 int 使用。叫 enum hack。

class GamePlayer {
private:
    enum { NumTurns = 5 };
    int scores[NumTurns];
};

4. inline

对于类函数的宏 (function-like marco),最好用 inline 函数替换 #define 。

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