Cocos2dx 学习笔记整理----开发环境搭建

本文详细介绍了使用Cocos2dx v2.2.3版本进行游戏开发所需的开发环境和工具配置,包括JDK、Python、NDT、Cygwin等必备组件,以及Eclipse、VS2010等开发工具的选择,并提供了创建新项目的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记。

 

需要的工具和环境整理一下:

 

使用的版本

cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大。

 

开发环境

1 jdk 1.6以上

2 python 2.7为宜(创建项目要用的)

3 NDT+Android SDK

4 Cygwin或者MinGW

 

开发工具

1 Eclipse + CDT + ADT

2 VS2010

3 Sublime Text

4 Texture Packer

5 Flash Professional 5.5 + DragonbonesDesign Panel

 

以上环境和软件记得注意32bit和64bit

 

参考网址:

1 cocos2dx官网 http://www.cocos2d-x.org

2 9miao社区 http://www.9miao.com/ 学习实例比较多

 

 

创建新项目

进入cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,然后按住shift在文件夹空白处点击右键,选择在此处打开命令框,然后使用python脚本create_project.py创建新项目。

口令如下:

python create_project.py -project 你的项目名字 -package xx.xxx.xx -language cpp

执行之后会看到如下的画面:

 

 并且会在cocos2d-x-2.2.3\projects文件夹下面发现你新建的项目。

注意,这个projects的文件夹默认是没有的,只有在你新建了项目的情况下才会出现的。

还有一个要注意的点是package推荐使用xx.xxx.xxx三层结构,有网友反应少于三层会有奇怪的问题会出现,但是我没有去验证。

这样,你的项目就建立完成了。

转载于:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3778345.html

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