Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。
struct redisServer{
//...
//一个链表,保存了所有客户端状态
list *clients; /* List of active clients */
//...
}
Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作,或者查找某个指定的客户端,都可以通过遍历clients链表来完成。
客户端属性
客户端状态包含的属性可以分为两类:
一类是比较通用的属性,这些属性很少与特定功能相关,无论客户端执行的是什么工作,它们都要 用到这些属性。
另外一类是和特定功能相关的属性,比如操作数据库时需要用到的db属性和dictid属性,执行事务时需要用到的mstate属性,以及执行WATCH命令时需要用到的watched_keys属性等等。
套接字描述符
客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:
typedef struct redisClient {
// ...
int fd;
//...
}
根据客户端类型的不同,fd属性的值可以是-1或者大于-1的整数:
* 伪客户端(fake client)的fd 属性的值为-1,伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者lua脚本,而不是网络,所以这种客户端不需要套接字连接,自然也不需要记录套接字描述符。目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端,一个用于载入AOF文件并还原数据库状态,而另一个则用于执行lua脚本中包含的Redis命令。
* 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数:普通客户端使用套接字来与服务器进行通信。所以服务器会用fd属性来记录客户端套接字的描述符。因为合法的套接字描述符不能是-1,所以普通客户端的套接字描述符的值必然是大于-1的整数。
127.0.0.1:6379> CLIENT list
id=194445 addr=172.16.185.221:17094 fd=7 name= age=4128 idle=0 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=0 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=exec
id=194446 addr=172.16.185.221:15021 fd=8 name= age=4128 idle=4117 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=0 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=exec
id=194447 addr=172.16.185.221:16370 fd=9 name= age=4121 idle=373 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=0 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=eval
id=195137 addr=127.0.0.1:16499 fd=6 name= age=4 idle=0 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=0 qbuf-free=32768 obl=0 oll=0 omem=0 events=r cmd=client
127.0.0.1:6379>
typedef struct redisClient{
//...
//客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求
//输入缓冲区大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不能超过
//1GB,否则服务器将关闭这个客户端
sds querybuf;
//在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器
//将对命令请求的内容进行分析,并将得到的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端
//状态的argv属性和argc属性
int argc; //负责记录argv数组的长度。
robj **argv; //argv属性是一个数组,数组中的每个项都是一个字符串对象
//其中argv[0]是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数
//客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端所处的状态
int flags; /* REDIS_SLAVE | REDIS_MONITOR | REDIS_MULTI ... */
int authenticated; /* when requirepass is non-NULL */ //记录客户端是否通过了身份验证
//时间相关的属性
time_t ctime; /* Client creation time */ // CLIENT list命令的age域记录了这个秒数
time_t lastinteraction; /* time of the last interaction, used for timeout */
time_t obuf_soft_limit_reached_time;
struct redisCommand *cmd, *lastcmd;
//固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复
/* Response buffer */
int bufpos;
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
//可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复
list *reply; //可变大小缓冲区由reply 链表和一个或多个字符串对象组成
//...
}
总结
* 服务器状态结构使用clients链表连接起多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放在链表的尾部。
* 客户端状态的flags属性使用不同标志来表示客户端的角色,以及客户端当前所处的状态。
* 输入缓冲区记录了客户端发送的命令请求,这个缓冲区的大小不能超过1GB。
* 命令的参数和参数个数会被记录在客户端状态的argv和argc属性里面,而cmd属性则记录了客户端要执行命令的实现函数。
* 客户端有固定大小缓冲区和可变大小缓存区两种缓冲区可用,其中固定大小缓冲区的最大大小为16KB, 而可变大小缓冲区的最大大小不能超过服务器设置的硬性限制值。
* 输出缓冲区限制值有两种,如果输出缓冲区的大小超过了服务器设置的硬性限制,那么客户端会被立即关闭;除此之外,如果客户端在一定时间内,一直超过服务器设置软性限制,那么客户端也会被关闭。
* 当一个客户端通过网络连接上服务器时,服务器会为这个客户端创建相应的客户端状态。网络连接关闭 发送了不符合协议格式的命令请求,成为CLIENT KILL命令的目标,空转时间超时,输出缓冲区的大小超出限制,以上这些原因都会造成客户端被关闭。
* 处理 lua 脚本的伪客户端在服务器初始化时创建,这个客户端会一直存在,移到服务器关闭。
* 载入AOF文件时使用的伪客户端在载入工作开始时动态创建,载入工作完毕之后关闭。