Java设计模式--抽象工厂模式

本文介绍抽象工厂模式的概念、结构及应用场景。通过一个简单的武器装备示例,详细展示了抽象工厂模式如何帮助用户创建一系列相关的对象,并确保这些对象属于同一主题或类别。

抽象工厂模式(别名:配套)

提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

Abstract Factory Pattern(Another Name: Kit)

Provide an interface for creating an families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。

类图

模式的结构与使用

工厂方法模式的结构中包括四个角色。
+ 抽象产品(Product):抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法。
+ 具体产品(Concrete Product):具体产品是一个类,如果Product是一个抽象类,那么具体产品是Product的子类;如果Product是一个接口,那么具体产品去实现接口。
+ 构造者(Creator):一个接口或者抽象类。构造者负责定义一个称作工厂方法的抽象方法,该方法返回具体产品类的实例。
+ 具体构造者(Concrete Creator):具体构造者重写工厂方法使该方法返回具体产品的实例。

简单的例子

Product的接口类Firearms.java

package Kit;

public interface Firearms {
    public abstract void fire();
}

ConcreteProduct的实现类Pistol.java

package Kit;

public class Pistol implements Firearms{

    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("手枪开火 ");
    }

}

ConcreteProduct的实现类MachineGun.java

package Kit;

public class MachineGun implements Firearms {

    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("机关枪开火");
    }

}

Product的接口类Bullet.java

package Kit;

public interface Bullet {
    public abstract String getName();
}

ConcreteProduct的实现类PistolBullet.java

package Kit;

public class PistolBullet implements Bullet {

    private String name = "手枪子弹";

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}

ConcreteProduct的实现类MachineGunBullet.java

package Kit;

public class MachineGunBullet implements Bullet {

    private String name = "机关枪子弹";

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}

Creator的接口类Armory.java

package Kit;

public interface Armory {
    public abstract Firearms getFirearms();
    public abstract Bullet getBullet();
}

ConcreteCreator的实现类PistolFactory.java

package Kit;

public class PistolFactory implements Armory{

    @Override
    public Firearms getFirearms() {
        return new Pistol();
    }

    @Override
    public Bullet getBullet() {
        return new PistolBullet();
    }
}

ConcreteCreator的实现类MachineGunFactory.java

package Kit;

public class MachineGunFactory implements Armory {

    @Override
    public Firearms getFirearms() {
        return new MachineGun();
    }

    @Override
    public Bullet getBullet() {
        return new MachineGunBullet();
    }
}

测试类Kit.java

package Kit;

public class Kit {

    public static void main(String[] args) {
        PistolFactory pf = new PistolFactory();
        System.out.println(pf.getBullet().getName());
        pf.getFirearms().fire();

        MachineGunFactory mgf = new MachineGunFactory();
        System.out.println(mgf.getBullet().getName());
        mgf.getFirearms().fire();
    }
}

抽象工厂模式的优点

  • 抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦。
  • 使用抽象工厂模式可以方便的为用户配置一系列对象。用户使用不同的具体工厂就能得到一组相关的对象,同时也能避免用户混到不同系列的对象中。
  • 在抽象工厂模式中,可以随时增加“具体工厂”为用户提供一组相关的对象。

适用抽象工厂模式的情景

  • 系统需要为用户提供多个对象,但不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,即希望用户和创建对象的类脱耦。
  • 系统需要为用户提供多个相关的对象,以便用户联合使用它们,但又不希望用户来决定这些对象是如何关联的。
  • 系统需要为用户提供一系列对象,但只需要用户知道这些对象有哪些方法可用,不需要用户知道这些对象的创建过程。

下载源码请到

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