C#中,变量前的@符号

看别人写的C#代码,发现有变量前带@,啥意思?

string @namespace = "EnterpriseServerBase.WebService.DynamicWebCalling" ;

字符串前面带上@我就用得多了,代表这个字符串里的一些转义字符可以无需特别处理,使得代码可以简短、清晰一点。

但现在是变量前面加@。

互联网+告诉我们,变量前面加@,使得我们可以采用关键字来做变量名。好比说,static在c#里是个关键字,但我们偏要把自己的变量命名为“static”,好吧,这时我们就可以在前面加个@,命名为 @static,这样就满足阁下的需要了。

当然,如果不跟关键字同名,当然也可以的,不过这好像就完全是为了装逼而已。

据说好处是给跨语言移植(准确说,应该是别的语言移植到C#)带来了便利,因为在语言A里可能不是关键字,但语言B里可能就是了,如果将语言A复制粘贴到语言B,修修改改语法,可能连变量的名字都要换,真不爽。现在好了,只需在前面加个@,搞定。

参考文章:

http://bbs.youkuaiyun.com/topics/300012726





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转载于:https://www.cnblogs.com/leftfist/p/4764234.html

<think>好的,我现在需要回答用户关于C#变量与常量的介绍。首先,我应该先回忆一下C#的基础知识,确保自己理解正确。变量和常量是编程中的基本概念,但在不同语言中可能有细微差别,所以需要确认C#的具体实现。 首先,变量是什么?变量是用来存储数据的标识符,其值可以改变。在C#中,声明变量需要指定类型,比如int、string等。然后用户需要初始化或赋值。例如,int age = 25;。这里需要注意的是作用域的问题,变量的作用域取决于声明的位置,比如在方法内部声明的变量只能在该方法内使用。 接下来是常量。常量在程序运行期间不可改变,通常用const关键字声明。例如,const double Pi = 3.14159;。声明时必须初始化,而且只能使用基本数据类型,如int、double、string等。另外,C#中还有readonly关键字,用于声明运行时常量,这可能在类初始化时赋值,但之后不能修改。这点需要和const区分开,const是编译时常量,而readonly是运行时常量。 然后需要思考用户可能的疑问点。比如,常量的命名规范,通常是大写字母加下划线。变量和常量的作用域是否相同?应该提到const常量默认是静态的,而readonly可以是实例级别的。此外,是否需要提到枚举或者静态常量?可能暂时不需要,保持基础即可。 接下来要考虑示例的正确性。例如,const的例子是否正确,是否在声明时赋值。变量的例子是否展示了重新赋值。可能还需要提到var关键字,用于隐式类型变量,但用户没有问这个,不过可能作为补充信息。 结构方面,按照用户的要求,分点回答,结构清晰。先介绍变量,包括声明、初始化、作用域;然后是常量,包括const和readonly的区别,使用场景。最后比较变量和常量的区别,总结使用建议。 需要检查LaTeX格式是否符合要求。用户提到行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但问题中可能涉及较少的数学表达式,不过如果有示例代码中的符号,比如变量名,不需要用LaTeX,而是用代码块。可能用户提供的例子中有数学符号,比如在说明某些概念时,比如值不变,可能需要用公式,但不确定。需要确保在需要的地方正确应用格式。 另外,用户要求用中文回答,所以整个内容需要准确翻译术语,比如“variable”翻译为“变量”,“constant”翻译为“常量”,“declaration”翻译为“声明”等。同时,结构要清晰,分步骤或分点说明,帮助用户逐步理解。 可能还需要注意常见的错误,例如在C#中,const必须属于基本类型,而readonly可以是任意类型,这点需要明确说明。同时,const在编译时替换,所以如果引用其他程序集的常量,更新后可能需要重新编译,而readonly在运行时赋值,可以避免这个问题。这些高级内容可能对用户有帮助,但可能超出基础介绍的范围,需要酌情添加。 最后,总结变量和常量的关键区别,帮助用户选择何时使用哪种。比如,如果值不变且简单类型,用const;如果需要在运行时确定或复杂类型,用readonly。变量则用于需要变化的值。 现在需要把这些思考整理成一个结构化的回答,确保每个部分清晰,符合用户的要求,同时语法和格式正确。</think>在C#中,变量与常量是存储数据的基础,以下是详细分步说明: --- ### 一、变量(Variable) #### 1. **定义** - 变量是存储数据的标识符,**值可修改**。 - 需声明类型,支持所有数据类型(如 `int`, `string`, `自定义类` 等)。 #### 2. **声明与赋值** - **声明语法**:`数据类型 变量名;` - **赋值语法**:`变量名 = 值;` - 可合并声明与赋值: ```csharp int age = 25; // 声明并初始化 string name = "Alice"; ``` #### 3. **作用域** - 由声明位置决定: - **局部变量**:在方法或代码块内声明,仅限内部使用。 - **成员变量**:在类中声明,作用域为整个类。 #### 4. **示例** ```csharp public class Example { int count = 0; // 成员变量 void Calculate() { int localVar = 10; // 局部变量 localVar = 20; // 允许修改值 } } ``` --- ### 二、常量(Constant) #### 1. **定义** - 常量是**值不可修改**的标识符,分为两种: - **编译时常量**:`const` 关键字,值在编译时确定。 - **运行时常量**:`readonly` 关键字,值在运行时确定(如构造函数中)。 #### 2. **`const` 常量** - **语法**:`const 数据类型 常量名 = 值;` - **规则**: - 必须声明时赋值。 - 仅支持基本类型(如 `int`, `string`, `枚举`)。 - 隐式为 `static`,通过类名直接访问。 **示例**: ```csharp public class MathConstants { public const double Pi = 3.14159; public const string ErrorMessage = "Invalid input"; } // 使用方式:MathConstants.Pi ``` #### 3. **`readonly` 常量** - **语法**:`readonly 数据类型 常量名;` - **规则**: - 可在声明时或构造函数中赋值。 - 支持任意数据类型(包括对象)。 - 作用域为实例级别或静态。 **示例**: ```csharp public class AppConfig { public readonly string LogPath; public AppConfig() { LogPath = "C:/logs/"; // 构造函数中赋值 } } ``` --- ### 三、变量与常量的核心区别 | **特性** | **变量** | **`const` 常量** | **`readonly` 常量** | |----------------|--------------------------|-----------------------|-----------------------| | **值可变性** | 允许修改 | 不可修改 | 不可修改(初始化后) | | **初始化时机** | 随时赋值 | 声明时必须赋值 | 声明时或构造函数中 | | **数据类型** | 任意类型 | 基本类型 | 任意类型 | | **内存占用** | 实例级别或局部 | 编译时替换(无内存) | 实例级别或静态 | | **作用域** | 由声明位置决定 | 静态全局 | 实例或静态 | --- ### 四、使用场景建议 1. **变量**:存储会变化的数据(如循环计数器、用户输入)。 2. **`const`**:固定且简单的值(如数学常数、配置字符串)。 3. **`readonly`**:需运行时计算的值或复杂类型(如文件路径、依赖注入对象)。 --- ### 五、注意事项 - **命名规范**:常量通常用全大写(如 `MAX_SIZE`),变量用驼峰命名(如 `userAge`)。 - **性能**:`const` 在编译时优化,效率更高;`readonly` 更灵活。 - **跨程序集引用**:若 `const` 值被其他程序集使用,修改后需重新编译所有依赖。 通过合理使用变量与常量,可以提高代码可读性、维护性和健壮性。
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