接口在代码重构中的灵活之处

本文讨论了项目二次开发后的优化工作,特别是在代码重构过程中如何利用面向接口的思想提高代码的复用性和可维护性。介绍了通过定义接口并使用适配器模式来解决代码分散和重复的问题。

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最近项目的二次开发已经基本结束,所谓的开发任务,是指将新的需求开发结束。而现阶段,随着测试的展开,我开始留意一些项目中的优化问题。在项目的代码中,存在一些地方,由于我们赶进度而“应付”的逻辑代码。

在面向对象的世界里,我们与分层和面向接口就结下了不解之缘。在企业级的应用中,随着项目越来越大,代码的冗余增长速度是不可估量的。而我们通过分层,有效的提高了代码的重用性。Spring对于我这样搞Java的人,并不陌生,它推崇的一种面向接口的思想(思想不赘述)。有时候,我们建了很多接口,还写了它的实现,对于我们这些初级的人员来说,貌似感觉这个给我们带来了很大的压力。

当然,面向接口的好处,并不能体现在快速开发,一次开发,它的优势是在维护上。

对于一段逻辑,散列在系统的很多地方,对于一个工具,可能有很多地方都在使用。它给外面暴露了一些接口,为别人提供了方便。有一天,你发现了一个bug,在你的场景中,很难解决这个问题,但是它已经完成了一个很复杂的逻辑了。这个时候,你恨不得自己重写把代码再写一遍,也不愿意再去维护这段代码了(读别人的代码,一般让人觉得比自己写代码枯燥很多,尤其是写的比较乱的^_^)。

其实,这个时候,你就发现了接口是多么的重要了。你完全可以把之前的那个工具类,提出一个接口,将原来的声明的地方调整为接口,这样,把代码中需要的接口,写到你新建的接口中,这样完成了一个接口的抽取。这个时候,你觉得自己有更好的策略来完成意见事情,你已经为此消耗了很多时间,把这件事搞定了,却无奈,你暴露的接口跟实际需要的不太一样。怎么办?朋友们,也许想到了,设计模式中有一个叫适配器(Adapter)的模式。这就想InputStream、Reader、InputStreamReader一样的意思。字节流、字符流、以及他们之间的转换。

这样的调整,你可以在你自己的逻辑中使用新的实现了,在以后的代码中可以用新的代码了,而且不担心调整会影响现有的代码信息。何乐而不为呢。


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