###iOS中的国际化
是为每种语言定义一种资源,然后通过NSLocalizedString方法将相应语言的字符串加载进来即可。
如果要求,在应用内进行语言切换?怎么办
每种语言都有自己的 **语言代码.lproj**文件夹,加载资源时只需要加载相应语言文件夹下的资源就OK, 这步可以系统为我们完成,也可以手动去做。
###国际化哪些
首先点击项目->Project->Info->Localizations中添加要支持的语言。
注意:如果不添加国际化的语言,那么在图片和文本资源国际化的时候会没有选项
1.文本国际化
2.图片资源国际化
3.xib storyboard国际化
4.货币值国际化
5.app icon 名字国际化
5.1 然后添加一个StringFile,命名为InfoPlist.strings。并且在文件属性里将所需要的多国语言勾上。
5.2 添加一条新的多语言记录,CFBundleDisplayName,并对其做多语言处理。
5.3 在targets->info里面添加一条新的记录,Application has localized display name, 并将值设为YES。
5.4 info.plist 中添加一行 Localization native development region = china 默认 en
《Info.plist中Bundle display name 对应值 ${PROJECT_NAME}》, ${}//Settings中的值 project name
###应用内语言切换
应用启动时,首先会读取NSUserDefaults中的key为AppleLanguages的内容,该key返回一个String数组,存储着APP支持的语言列表,
数组的第一项为APP当前默认的语言。
swift 可以这样取 (NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey(kUserLanguage) as! Array<String>)[0]
oc 这样取
NSArray *languages = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"AppleLanguages"];
NSString *currentLanguage = languages.firstObject;
NSLog(@"模拟器当前语言:%@",currentLanguage);
###自动化的工具
AutoGenStrings.py 可以由python自动编译
###genstrings使用
genstrings是一个命令行工具,可以自动检测国际化相关的宏,从而生成对应的Localizable.strings文件,对应的命令很简单
find . -name *.m | xargs genstrings -o en.lproj// 1.在相对目录下建en.lproj文件夹 2.在当前目录的.m文件中写入宏
NSLocalizedString(@"KEY", nil)的后一个参数实际上就是服务于genstrings的,它的意义就是备注,使用genstrings工具可以按照第一个参数为KEY和VALUE,第二个参数为Comment来生成对应的键值对
比如NSLocalizedString(@"Hello",@"This is a comment")就能生成
/ This is a comment /
"Hello" = "Hello";
//只支持Localizable.strings 这个文件,其他名字不能国际化
###国际化调试方法
点击快捷键option + shift键 点击相应的Storyboard
添加实时预览
选择不同机型
使用快捷键 option+shift + (storyboard的左边小按钮)
###高级使用twine
https://github.com/knight2010/twine
gem install twine
###crowdin
https://my.oschina.net/kshopping/blog/734050
crowdin 云端合作工具