贪吃蛇(简易版)Leslie5205912著

# include <stdio.h>
# include <string.h>
# include <windows.h>
# include <stdlib.h>
# include <conio.h>
# include <time.h>
# include <math.h>
# include<iostream>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)

#define de_lenth 5//蛇初始长度
#define Row_max 20//地图行
#define Line_max 30//地图列

char map[Row_max][Line_max];
int snake[Row_max][Line_max];
int Head_x = Line_max / 2;
int Head_y = Row_max / 2;
int Tail_x;
int Tail_y;
int Head_v = 5;//头部移动
int timen=6;//延时程度(蛇运动速度)
int food_x;
int food_y;
int score=0;//分数
char direct = 's';//蛇的运动方向 

void Creatmap(char map[Row_max][Line_max]); //设置地图
void Creatsnake(int snake[Row_max][Line_max]); //设置蛇
void Creatfood(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]);//设置食物
bool Judgewall(int Head_y, int Head_x); //判断是否撞墙
void printmap(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]);//打印地图和蛇
void Late();
void Run(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]);//运行
void Movetail(); //移动尾巴
bool Eatfood(char map[Row_max][Line_max]); //判断是否吃到食物
void Result(); //初识页面

void Creatmap(char map[Row_max][Line_max]) {//画地图,分别画两行 # 号
for (int i = 0; i <= Line_max - 1; ++i){
map[Row_max - 1][i] = '#';
map[0][i] = '#';
}
for (int i = 1; i <= Row_max - 2; ++i) {
map[i][0] = '#';
map[i][Line_max - 1] = '#';
}
}

void Creatsnake(int snake[Row_max][Line_max]) {//画蛇
int n = de_lenth;
for (int i = Head_y; i >= Head_y - 5; --i) {
snake[i][Head_x] = n--;
if (i == Head_y - 5) {//给蛇尾巴赋位置
Tail_y = i;
Tail_x = Head_x;
}
}
}

void Creatfood(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]) {//肯定减2啊傻逼
do{//随机数生成食物位置
food_x = rand() % (Line_max - 2) + 1;
food_y = rand() % (Row_max - 2) + 1;
} while (snake[food_y][food_x] != 0||map[food_y][food_x]=='#');//不能出现在蛇的身上,或在地图边
map[food_y][food_x] = '*';
}

bool Eatfood(char map[Row_max][Line_max]) {//判断是否吃到食物
if (map[Head_y][Head_x] == '*'){
map[Head_y][Head_x] = ' ';
return true;
}
else return false;
}

bool Judgewall(int Head_y,int Head_x) {//判断是否撞墙

if (Head_x == 0 || Head_x == Line_max - 1 || Head_y == 0 || Head_y == Row_max - 1)
return false;
else return true;
}

void printmap(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]) {

for (int i = 0; i <= Row_max-1; ++i) {
for (int j = 0; j <= Line_max-1; ++j) {
//地图和蛇一起打印
if (snake[i][j] == 0)cout << map[i][j];
else {
if (snake[i][j] == Head_v)cout << "Q";
else cout << "*";
}//分别打印0,#,Q
}
cout << endl;
}
}

void Movetail() {//移动尾巴,下一步使尾巴变成0 

if (snake[Tail_y][Tail_x] + 1 == snake[Tail_y + 1][Tail_x]) {
snake[Tail_y][Tail_x] = 0;
++Tail_y;
}
else if (snake[Tail_y][Tail_x] + 1 == snake[Tail_y - 1][Tail_x]) {
snake[Tail_y][Tail_x] = 0;
--Tail_y;
}
else if (snake[Tail_y][Tail_x] + 1 == snake[Tail_y][Tail_x + 1]) {
snake[Tail_y][Tail_x] = 0;
++Tail_x;
}
else {
snake[Tail_y][Tail_x] = 0;
--Tail_x;
}
}

void Result() {

system("cls");//清屏操作
cout << "Game Over!" << endl;
cout << "Your score is " << score * 10 << " !" << endl << "Press any key to exit!" << endl;
getch();
}

void Run(char map[Row_max][Line_max], int snake[Row_max][Line_max]) {//蛇的移动

/*
上 -32 0xffffffe0 72 H
下 -32 0xffffffe0 80 P
左 -32 0xffffffe0 75 K
右 -32 0xffffffe0 77 M
*/
//方向键为组合键
char ch, sh;
while (1) {
if (Judgewall(Head_y,Head_x)) {
if (kbhit()) {//kbhit()函数判断键盘是否敲击,头文件"conio.h"
ch=getch();
if (ch == -32) {
sh=getch();
if (direct == 'a') {
if (sh == 'M')continue;
}
else if (direct == 'd') {
if (sh == 'K')continue;
}
else if (direct == 'w') {
if (sh == 'P')continue;
}
else {
if (sh == 'H')continue;
}
//转头
switch (sh) {
case'H':direct = 'w';
break;
case'P':direct = 's';
break;
case'K':direct = 'a';
break;
case 'M':direct = 'd';
break;
}
}
else {
if (direct == 'a') {
if (ch == 'd' || ch == 'D')continue;
}
else if (direct == 'd') {
if (ch == 'a' || ch == 'A')continue;
}
else if (direct == 'w') {
if (ch == 's' || ch == 'S')continue;
}
else {
if (ch == 'w' || ch == 'W')continue;
}
switch (ch) {
case 'a':case 'A': direct = 'a'; break;
case 'w':case 'W': direct = 'w'; break;
case 's':case 'S': direct = 's'; break;
case 'd':case 'D': direct = 'd'; break;
}

}
}
//蛇动一步
if (direct == 'a') {
if (snake[Head_y][Head_x - 1] != 0)return;//吃到自己

--Head_x;
if (Eatfood(map)) {//如果吃到了食物,尾巴不动,并加分数
++score;
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Creatfood(map, snake);
}
else {//没吃到,只移动头和尾巴
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Movetail();
}
}
else if (direct == 'd') {
if (snake[Head_y][Head_x + 1] != 0)return;

++Head_x;
if (Eatfood(map)) {
++score;
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Creatfood(map, snake);
}
else {
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Movetail();
}
}
else if (direct == 'w') {
if (snake[Head_y - 1][Head_x] != 0)return;

--Head_y;
if (Eatfood(map)) {
++score;
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Creatfood(map, snake);
}
else {
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Movetail();
}
}
else {
if (snake[Head_y + 1][Head_x] != 0)return;

++Head_y;
if (Eatfood(map)) {
++score;
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Creatfood(map, snake);
}
else {
snake[Head_y][Head_x] = ++Head_v;
Movetail();
}
}
//gotoxy(30, 30);

//清屏
system("cls");
//打印一次
printmap(map, snake);
//延时
Late();
}
else return;
}
}

void Late() {//延时函数
for (int i = 0; i <= pow(18, timen); ++i)
;
}

int main() {

cout << "Press any key to start this game!" << endl;
getch();
Creatsnake(snake);
Creatmap(map);
Creatfood(map, snake);
Run(map, snake);
Result();
}

这是一条关于贪吃蛇小游戏的代码,但内容且十分简单,主要包括几个数组的调控,以及键盘输入对数组的影响。并涉及一些DOS命令的知识。简单地说是一个很不错的基础代码。但其中也涉及到多个库函数,一些不常见的库函数也说明笔者有良好的编程基础。但是,毕竟是简易版小游戏,优化不够彻底,部分地方偷工减料,单核心的地方,键盘的输入与数组的交互还是体现出来了。那么下面说一说我发现的几个点,希望能帮助大家的理解。

先说优点吧,

第一,基础库函数充足,基础知识丰富,有很对地方都值得我们借鉴。比如,conio.h头文件,就是整个程序的核心,但运用起来非常的简单方便,主要有做kbhit()、get()函数,取得输入信息。#pragma warning(disable:4996)的使用也有所查询,但不是特别的理解,根据其他作者的说法,我理解为解决一些配饰原因的警告灯问题。

第二,排版分布非常合理。以上是我减少了不必要的行数,原版的排版十分清晰,层次分明。首先他把全局变量定义,后声明函数,然后大致按顺序输入函数体,最后main运行。思路清晰,值得学习,减少了不必要的麻烦。并且在关键的地方进行注释。模块化思想体现的很好,虽然没有建立新的模块,因为没必要,但在一个模块中有单独的分布。

第三,模式值得我们学习。上述代码属于以函数体为主要内容的模式,减少了main的函数体,增大了整部程序的灵活性,我个人十分喜欢这样的模式,而且我认为这样更偏向与面向对象的程序,方便将来的处理更加复杂的代码。

第四,DOS命令的使用。方便快捷,而且方便简单的优化。

第五,对细节的处理。进行了简单的测试。尝试了按当前方向键和反方向键,都没有发生错误正常的运行。还是依赖于Run()函数,中间主要依赖于多次的 if 判定和 switch 的选择。但同时增加了过多运行时间。

关于不足的地方,(本人能力不能和这位大佬比较,只是一些小小的看法)

第一,毕竟还是一个简易版本,并不是说编程者能力不足,主要是为了我们这样的新手考虑,没有复杂的操作,所以优化就略显不足,或者说还有很大的上升空间。比较关键的是每次使用清屏操作会有闪屏出现,我认为这点可以通过其他的简单方式弥补。列入使用蛇身的重建,方法有些繁琐,在这里我就不写了。

第二,基础速度过快。游戏中蛇的移速过快,没有难度的调整。建议增减难度调整。代码如下:

void Late() {//延时函数
int n;
if(a==1)n=16;
else if(a==2)n=14;
else if(a==3)n=12;
for (int i = 0; i <= pow(n, timen); ++i);
}

int main() {
cout << "请选择难度。1:简单,2:中等。3:困难" << endl;
cin>>a;
}

总结:代码大部分为基础代码,Run函数为核心代码,比较难理解,建议多留意。经过简单的优化也是一款非常经典的游戏。还有一些其他的经典小游戏,五子棋,俄罗斯方块等,都非常适合我们现阶段的学习。

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新增:

一、代码来源

       优快云博客https://blog.youkuaiyun.com/Leslie5205912/article/details/78980006

二、代码分析过程

       当我拿到代码时,先观察主题,发现是以函数体为主的代码。开始记录全局变量和定义的函数。然后逐个分析每个函数的内容。在Run()函数逻辑比较复杂,花了较多的时间。其他的是一些相对易懂的函数。

转载于:https://www.cnblogs.com/Kissverter/p/10468365.html

JFM7VX690T型SRAM型现场可编程门阵列技术手册主要介绍的是上海复旦微电子集团股份有限公司(简称复旦微电子)生产的高性能FPGA产品JFM7VX690T。该产品属于JFM7系列,具有现场可编程特性,集成了功能强大且可以灵活配置组合的可编程资源,适用于实现多种功能,如输入输出接口、通用数字逻辑、存储器、数字信号处理和时钟管理等。JFM7VX690T型FPGA适用于复杂、高速的数字逻辑电路,广泛应用于通讯、信息处理、工业控制、数据中心、仪表测量、医疗仪器、人工智能、自动驾驶等领域。 产品特点包括: 1. 可配置逻辑资源(CLB),使用LUT6结构。 2. 包含CLB模块,可用于实现常规数字逻辑和分布式RAM。 3. 含有I/O、BlockRAM、DSP、MMCM、GTH等可编程模块。 4. 提供不同的封装规格和工作温度范围的产品,便于满足不同的使用环境。 JFM7VX690T产品系列中,有多种型号可供选择。例如: - JFM7VX690T80采用FCBGA1927封装,尺寸为45x45mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T80-AS同样采用FCBGA1927封装,但工作温度范围更广,为-55°C到+125°C,同样使用锡银焊球。 - JFM7VX690T80-N采用FCBGA1927封装和铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T80-AS相同。 - JFM7VX690T36的封装规格为FCBGA1761,尺寸为42.5x42.5mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T36-AS使用锡银焊球,工作温度范围为-55°C到+125°C。 - JFM7VX690T36-N使用铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T36-AS相同。 技术手册中还包含了一系列详细的技术参数,包括极限参数、推荐工作条件、电特性参数、ESD等级、MSL等级、重量等。在产品参数章节中,还特别强调了封装类型,包括外形图和尺寸、引出端定义等。引出端定义是指对FPGA芯片上的各个引脚的功能和接线规则进行说明,这对于FPGA的正确应用和电路设计至关重要。 应用指南章节涉及了FPGA在不同应用场景下的推荐使用方法。其中差异说明部分可能涉及产品之间的性能差异;关键性能对比可能包括功耗与速度对比、上电浪涌电流测试情况说明、GTH Channel Loss性能差异说明、GTH电源性能差异说明等。此外,手册可能还提供了其他推荐应用方案,例如不使用的BANK接法推荐、CCLK信号PCB布线推荐、JTAG级联PCB布线推荐、系统工作的复位方案推荐等,这些内容对于提高系统性能和稳定性有着重要作用。 焊接及注意事项章节则针对产品的焊接过程提供了指导,强调焊接过程中的注意事项,以确保产品在组装过程中的稳定性和可靠性。手册还明确指出,未经复旦微电子的许可,不得翻印或者复制全部或部分本资料的内容,且不承担采购方选择与使用本文描述的产品和服务的责任。 上海复旦微电子集团股份有限公司拥有相关的商标和知识产权。该公司在中国发布的技术手册,版权为上海复旦微电子集团股份有限公司所有,未经许可不得进行复制或传播。 技术手册提供了上海复旦微电子集团股份有限公司销售及服务网点的信息,方便用户在需要时能够联系到相应的服务机构,获取最新信息和必要的支持。同时,用户可以访问复旦微电子的官方网站(***以获取更多产品信息和公司动态。
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