AVL树 03 左孩子的左侧 & 右孩子的右侧

本文详细解析了AVL树的平衡因子概念及其影响,阐述了当树失去平衡时,如何通过右旋和左旋操作来恢复平衡状态。特别介绍了在添加节点后,根据不平衡类型(LL, RR)进行相应的旋转操作,以及旋转代码的具体实现。

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关于平衡因子的大小

  • 叶子节点的平衡因子 == 0,但平衡因子为0的节点不一定是叶子节点,也可能是左右子树高度相等的节点;
  • 平衡因子 > 0,左子树的高度 > 右子树的高度;
  • 平衡因子 < 0,左子树的高度 < 右子树的高度;

右旋转

  • LL(Left's Left):新插入节点在不平衡节点(Y)左孩子的左侧;
  • 此时不平衡节点(Y)做右旋转;
  • 右旋转代码:
// 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//        y                              x
//       / \                           /   \
//      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
//     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
//    z   T3                       T1  T2 T3 T4
//   / \
// T1   T2
private Node rightRotate(Node y) {
    Node x = y.left;
    Node T3 = x.right;

    // 向右旋转过程
    x.right = y;
    y.left = T3;

    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}

左旋转

  • RR(Right's Right):新插入节点在不平衡节点(Y)右孩子的右侧;
  • 此时不平衡节点(Y)做左旋转;
  • 左旋转代码:
// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//    y                             x
//  /  \                          /   \
// T1   x      向左旋转 (y)       y     z
//     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
//   T2  z                     T1 T2 T3 T4
//      / \
//     T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
    Node x = y.right;
    Node T2 = x.left;

    // 向左旋转过程
    x.left = y;
    y.right = T2;

    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}

旋转代码在添加代码中的位置

  • 左孩子的左侧:
    • balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0
  • 右孩子的右侧:
    • balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0
  • 在旋转完之后,原本递归结束返回给上一层的节点是Y,现在是X,降了一层;
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(K key, V value){
    root = add(root, key, value);
}

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value){

    if(node == null){
        size ++;
        return new Node(key, value);
    }

    if(key.compareTo(node.key) < 0)
        node.left = add(node.left, key, value);
    else if(key.compareTo(node.key) > 0)
        node.right = add(node.right, key, value);
    else // key.compareTo(node.key) == 0
        node.value = value;

    // 更新height
    node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

    // 计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
//        if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
//            System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);

    // 平衡维护
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
        return rightRotate(node);

    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
        return leftRotate(node);

    return node;
}
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