android context继承关系,Android 常用的Context详解

本文详细介绍了Android中Context的作用、家族关系和常见应用场景,包括启动Activity、Service、发送广播等。同时,文章探讨了Context导致的内存泄漏问题,特别是静态资源和单例模式下如何引发内存泄漏,并提供了相应的解决方案,如使用弱引用和ApplicationContext来避免内存问题。最后,强调了根据Context生命周期选择合适类型的重要性。

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1.Context概述

Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中。它的主要作用是一个访问application环境全局信息的接口,通过它可以访问application的资源和相关的类,其主要功能如下:

启动Activity

启动和停止Service

发送广播 消息

注册广播消息接受者

访问APK中各种资源

访问Package的相关信息

APK的各种权限管理

简单的说:Context负责Activity,Service,Intent,资源,Package和权限。

2.Context家族关系

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第一层:

一个Context抽象类,

第二层

一个ContextImpl的实现类,里面拥有一个PackageInfo类的实例,PackageInfo类是关于整个包信息的类。

一个ContextWraper是Context的一个包装类,里面有一个ContextImpl类的实例,通过整个实例去调用ContextImpl里面的方法。

第三层

Service和Application直接继承ContextWrapper,但是Activity需要先引入主题,所以有了ContextThemeImpl类。

3.Context使用

应用程序在以下几种情况下创建Context实例:

创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象

创建Service对象时

创建Activity对象时

所以Context个数=Activity数+Service数+1(Application)

每个Context各有不同。

4.Context内存泄露问题

静态资源导致的内存泄漏

有时候旋转屏幕时候,会先销毁原来的Activity,重新建立一个Activity,这时候图片我们并不想重新加载,所以将图片设置为静态对象。

但是静态对象的view.setBackgroundDrawable();方法很容易造成内存泄露。

public class MyCustomResource {

//静态变量drawable

private static Drawable drawable;

private View view;

public MyCustomResource(Context context) {

Resources resources = context.getResources();

drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

view = new View(context);

view.setBackgroundDrawable(drawable);

}

}

public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {

..........

/**此处的this就是当前View对象,而View对象又是有Context对象获得

因此,变量background持有View对象的引用,View持有Context的引用,

所有background间接持有Context对象的引用了*/

background.setCallback(this);

.......

}

这时候想要销毁原来的Activity时,发现静态对象Drawable间接持有Context对象的引用,导致Activity的内存无法完全释放内存,这时候就造成了内存泄露。

因此,Android系统在在3.0版本之后修改了setBackgroundDrawable内部方法中的 background.setCallback(this);方法,里面的实现使用了弱引用来持有View对象的引用,从而避免了内存泄漏隐患。所以,以后代码中避免使用静态资源,或者使用弱引用来解决相应的问题也是可以的。

单例模式导致内存泄漏

public class CustomManager {

private static CustomManager sInstance;

public static CustomManager getInstance(Context context) {

if (sInstance == null) {

sInstance = new CustomManager(context);

}

return sInstance;

}

private Context mContext;

private CustomManager(Context context) {

mContext = context;

}

}

这样单例,有内存泄露的隐患,如果是在Activity中创建这个单例的话,传入的context为Activity的context,如果想要销毁Activity,但是单例的生命周期是整个APP,导致Activity的内存释放不完全。

所以需要修改成如下:

public class CustomManager {

private static CustomManager sInstance;

public static CustomManager getInstance(Context context) {

if (sInstance == null) {

sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());

}

return sInstance;

}

private Context mContext;

private CustomManager(Context context) {

mContext = context;

}

}

将context改为整个Application的Context,这时候单例与Activity就无关了,Activity释放的时候就不会出现内存泄露的问题了。

总结

以后在使用Context对象获取静态资源,创建单例对象或者静态方法的时候,请多考虑Context的生命周期,一定要记得不要使用Activity的Context,切记要使用生命周期长的Application的Context对象。但是并不是所有情况使用Application的Context对象,在创建Dialog,View控件的时候都必须使用Activity的Context对象。

根据生命周期选择适合的Context类型。

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