动画android,Android 动画

本文详细介绍了Android中的逐帧动画、补间动画(包括Alpha、Rotate、Translate和Scale动画)以及属性动画(ObjectAnimator和ValueAnimator),展示了如何创建和控制这些动画,以及它们在实际开发中的应用场景和注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android中动画分为三种:逐帧动画

补间动画

属性动画

逐帧动画

逐帧动画类似于gif或是电影的原理,通过将一系列图片连续播放来获得动画效果。它本质是一种Drawable,由ImageView播放。

定义逐帧动画有两种方式:

drawable文件夹下定义xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:oneshot="boolean">

android:drawable="@..."

android:duration="integer"/>

android:oneshot 指示是否重复播放

java代码:

创建 AnimationDrawable 对象,使用 addFrame(Drawable frame, int duration) 向动画添加帧。

AnimationDrawable默认是不播放的,调用 start() 、 stop() 来控制动画的播放和停止。

补间动画

补间动画指定动画开始和结束时的状态(透明度、大小、位移、旋转等),由系统根据指定的Interpolator(插值器)来生成过程帧,并实现动画过程。

补间动画有个很明显的缺点, 动画改变的只是显示,并没有改变事件响应的位置 。比方说我们通过补间动画将Button移到了另一个位置,但是我们依然得点Button原来的位置才能触发Button的点击事件。

动画的显示会依赖于父控件的大小,若父控件太小,动画可能会移出父控件边缘,导致动画不可见。

创建动画的基本流程:创建动画实例

设置动画持续时间、插值器等

调用view的 startAnimation() 方法并传入动画实例透明度动画 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);

alphaAnimation.setDuration(1000);

view.startAnimation(alphaAnimation)

0代表完全透明,1为不透明。

旋转动画 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, 75, 75); // 开始角度、结束角度、旋转中心X坐标、旋转中心Y坐标(此处X,Y是以View自身为参考系)

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);// 开始角度、结束角度、X旋转参考,X方向上与自身大小比值、Y旋转参考,Y方向上与自身大小比值(参考系依然为View本身)

旋转动画可指定旋转中心的坐标与参考View宽高的比值, RELATIVE_TO_SELF 或 RELATIVE_TO_PARENT ,值得注意的是,X,Y的坐标始终是以 View自身为参考系 。

位移动画 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);// 起始X、结束X、起始Y、结束Y

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(

Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);// 相对方式

缩放动画 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.5f, 2);// 数字表倍率

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);// 指定缩放中心坐标

动画集合

通过AnimationSet,可以组合各种动画,使其同时播放 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

animationSet.addAnimation(translateAnimation);

animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

animationSet.setDuration(1000);

image.startAnimation(animationSet);

监听器

有时候我们需要监听动画的开始或结束等来做进一步操作,这时候可以对动画设置监听器: animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

});

属性动画

属性动画,顾名思义,是对针对属性的动画,通过持续地改变某个属性来实现View的动画效果。与补间动画不同,属性动画真实地改变了View的属性值。ObjectAnimator ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);

objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

objectAnimator.setDuration(300);

objectAnimator.start();

要操作的属性必须具有get和set方法。如果属性没有get、set方法,可以自定义一个包装类: private static class WrapperView {

private View mTarget;

public WrapperView(View target) {

this.mTarget = target;

}

public int getWidth() {

return mTarget.getLayoutParams().width;

}

public void setWidth(int width) {

mTarget.getLayoutParams().width = width;

mTarget.requestLayout();

}

}

PropertyValuesHolder

要同时针对多个属性进行动画时使用: PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300);

PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.1f);

PropertyValuesHolder propertyValuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.1f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, propertyValuesHolder1, propertyValuesHolder2, propertyValuesHolder3).setDuration(1000).start();

ValueAnimator

ValueAnimator更像是一个数值发生器,使用时通过监听数值的变换来自己完成动画的实现: ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);

animator.setTarget(view);

animator.setDuration(1000).start();

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();

// TODO use the value

}

});

动画时间监听

一个完整动画有四个过程:start、repeat、end、cancel。有两种监听器可以选: animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

或: animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

}

});

AnimatorListenerAdapter可以按需要实现监听start、repeat、end、cancel、pause、resume过程。

AnimatorSet

AnimatorSet 不能能像PropertyValuesHolder那样同时实现多个动画,同时还能精准控制动画的顺序: ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);

ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1, 0, 1);

ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleY", 1, 0, 1);

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.setDuration(1000);

set.playTogether(animator1, animator2, animator3);

set.start();

playTogether、playSequentially、play().with()、play().before()、play().after()等来控制动画顺序。

xml中使用属性动画

animator文件夹下xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="1000"

android:propertyName="scaleX"

android:valueFrom="1.0"

android:valueTo="2.0"

android:valueType="floatType">

java代码中: Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);

animator.setTarget(view);

animator.start();

view的animate方法 button.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300)

.withStartAction(new Runnable() {

@Override

public void run() {

}

})

.withEndAction(new Runnable() {

@Override

public void run() {

}

})

.start();

布局动画

布局动画是作用在ViewGroup上当布局中View增加的动画过渡效果。可在xml中添加 android:animateLayoutChanges="true" ,为布局添加默认动画。

java中自定义动画:LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);

sa.setDuration(1000);

LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); // 第二个参数是延迟

lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 当延迟不为0时,可指定View显示顺序,还有随机和反序

ll.setLayoutAnimation(lac);

来自:http://www.jianshu.com/p/e1591694ccbe

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