原标题:十五年前的怀旧服居然还能服务器爆满 魔兽世界正式服算不算失败
魔兽世界怀旧服已经开启快一个月了,到目前为止一切数据表明发展的非常顺利。很多老玩家重返艾泽拉斯大陆,即使是无尽的排队时间也没能阻挡他们的热情。而暴雪的收入也是暴涨。反观正式服,自从怀旧服开启之后人数就成断崖式下降。所以如果魔兽越来越好玩的话,是否还能再开启怀旧服吗?下面就从几个方面来对比下怀旧服和正式服
1.天气系统:怀旧服胜
虽然不影响游戏,但有时风雨如晦看不清远方,有时晴空万里一览无余,就凭代入感给人带来感官上的效应,怀旧服就已经胜了。正式服到后面等于没有这个系统
2.飞行:平局
60年代的飞行还是挺快乐的,但是没做好。一旦飞行就不能进行野外PVP等操作,也就是没做好飞行战斗这块。大家想想,如果坐在坐骑上就能释放技能,在空中发挥不同职业的各自优势,是不是会更加好玩。但是暴雪为了拯救本来就不多的野外pvp,有的是办法让你下来。
3.个人拾取:怀旧服胜
暴雪避免了玩家之间装备的纷争,跨甲,共享武器这种事情,这其实也是社交的一部分。哪怕为了一件装备大家发生了争执,也是不同人不同价值观之间的碰撞,这本身也是游戏的一部分。
4.猎人宠物兽栏:正式服胜
怀旧服只能保留三个宠物,实在是很难取舍。虽然正式服几十个有点夸张了,但是三个肯定是不够的。
5.随机本的优劣:怀旧服胜
随机随机,优势就是快速组队,特别方便快捷。但是短板就在于同一个服务器里玩家的社交被破坏了,代入感非常的差。而60年代,一路跑到副本,路上不断的和敌对阵营战斗之后,再进入副本的那种感觉是特别有成就感的。随机团本的好处是让很普通的玩家能看到关底boss动画,这个是好评的,但也破坏了公会社交。差评!
6.天赋树优化:怀旧服胜
魔兽世界60级的天赋树继承的是暗黑2的机制,魔兽世界技能是技能,天赋可以强化技能和出新技能。这是精髓。51点天赋给了玩家很大的空间,灵活搭配。而现在正式服的天赋机制,技能大大简化,连低级技能都取消了,可玩性大大降低,职业同质化非常严重。
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