AI智能棋盘使用Tenstorrent Grayskull进行稀疏计算
在当今AI硬件加速领域,一个越来越清晰的趋势正在浮现: 算力的瓶颈不再只是“能算多快”,而是“能否聪明地算” 。尤其是在像国际象棋、围棋这类策略游戏中,AI早已超越人类顶尖水平,但支撑这些系统运行的传统架构——依赖GPU或TPU进行密集矩阵运算的方式——正面临功耗高、延迟大、部署成本高等现实挑战。
想象这样一个场景:你坐在家中的智能棋盘前,刚落下一颗棋子,不到100毫秒后,系统就给出了精准的走法建议,全程无需联网,也没有云端来回传输数据的等待。这背后不是靠堆叠更多CUDA核心,而是通过一种更“节能”的方式实现的—— 让芯片只计算真正需要的部分 。这就是稀疏计算的魅力所在。
Tenstorrent推出的 Grayskull 架构芯片 正是这一理念的典型代表。它不像传统AI加速器那样对整个张量做无差别处理,而是从硬件底层原生支持动态稀疏性,跳过大量为零的权重和激活值,从而大幅提升能效比与推理速度。将这种能力引入到AI智能棋盘中,不仅能实现本地化实时决策,还为消费级设备的嵌入式部署打开了新的可能。
为什么棋类AI天然适合稀疏计算?
很多人可能认为“稀疏性”是人为剪枝的结果,但在棋类AI中, 稀疏其实是自然存在的状态 。
以Transformer结构为基础的现代棋类模型(如我们自研的Chessformer)为例:
- 在注意力机制中,很多位置之间并不存在合法移动关系(比如马不能斜走两格),因此注意力权重可以被合理掩码为零;
- 棋盘本身8×8共64格,开局时仅16个棋子占据部分格子,其余为空白区域;
- 用户每次落子只改变一两个位置的状态,大部分信息保持不变。
这些特性意味着,在每一帧推理过程中, 超过一半甚至六成以上的计算其实是冗余的 。如果我们能让硬件识别并跳过这些无效操作,就能显著降低功耗和延迟。
而Grayskull的设计哲学正是围绕这一点展开的。
Grayskull:专为稀疏而生的AI加速器
Tenstorrent的Grayskull芯片采用了高度并行化的多核异构架构,集成了多达72个Tensix核心,每个核心都具备独立的计算单元、本地SRAM和DMA引擎。这意味着它可以像一支分工明确的工程队一样,把任务拆解后分发给多个工人同时施工,而不是让一台大型机械在整个工地上空转。
更重要的是,它在硬件层面直接支持两种稀疏模式:
- Block-Sparse :按块划分非零区域,适用于卷积层中的局部特征提取;
- Unstructured Sparsity :完全自由的稀疏结构,适合Transformer中动态变化的注意力掩码。
它的稀疏执行流程大致如下:
- 输入张量经过压缩编码(如CSR格式),仅保留非零元素及其坐标;
- 片上稀疏解码器解析索引,生成地址映射;
- 计算任务被调度至空闲的Tensix核心,仅对非零项执行MAC操作;
- 结果通过高速NoC网络聚合输出。
整个过程几乎不依赖软件干预,避免了传统方案中因稀疏库兼容问题导致的性能损耗。
举个例子,在50%稀疏率下,Grayskull的INT8能效比可达约7.2 TOPS/W,相比之下,NVIDIA A100这类高端GPU通常只能做到1.5左右。这意味着同样的功耗下,Grayskull能完成近五倍的有效计算量。
| 对比维度 | GPU(如A100) | Tenstorrent Grayskull |
|---|---|---|
| 稀疏支持 | 需cuSPARSELt等库支持 | 原生硬件支持,全链路优化 |
| 能效比(TOPS/W) | ~1.5 | ~7.2(INT8稀疏) |
| 内存访问效率 | 依赖HBM,带宽高但功耗大 | 120MB片上SRAM,大幅减少DRAM访问 |
| 实时推理延迟 | 数百ms | 可稳定控制在<100ms |
| 部署成本 | 单卡数万元 | 支持批量嵌入式集成,成本可控 |
这样的优势,使得Grayskull特别适合那些需要持续低延迟、高吞吐且具备天然稀疏性的边缘推理场景——AI智能棋盘恰好就是这样一个理想用例。
如何把Chessformer模型跑在Grayskull上?
假设我们有一个基于Transformer的国际象棋评估模型
Chessformer
,其输入是一个扁平化的64维棋盘状态向量,输出是对当前局面的价值评分。该模型已经过结构化剪枝,整体稀疏率达到65%。
借助Tenstorrent提供的PyBud工具链,我们可以轻松将其部署到Grayskull平台:
import torch
import pybud as bud
from models.chessformer import Chessformer
# 1. 加载预训练稀疏模型
model = Chessformer(board_size=8, vocab_size=14, d_model=256, nhead=8, num_layers=6)
model.load_state_dict(torch.load("chessformer_sparse_pruned.pth"))
# 2. (可选)进一步剪枝以提升稀疏率
prune.l1_unstructured(model.encoder.layers[0].self_attn.out_proj, name='weight', amount=0.6)
# 3. 使用PyBud编译为目标硬件指令流
compiled_model = bud.compile(
model,
sample_input=torch.randn(1, 64),
target="grayskull",
enable_sparse=True, # 启用稀疏优化
precision="bf16", # 使用BF16节省内存带宽
optimize_for="latency" # 优先保证响应速度
)
# 4. 保存为可加载模块
compiled_model.save("chessformer_tt_module.ttm")
这段代码看似简单,但背后发生了复杂的转换过程:
- PyBud会分析模型权重中的零值分布,自动构建稀疏索引表;
- 编译器将神经网络图分解为细粒度的任务块,并根据当前核心负载动态调度;
- 所有稀疏掩码的解码逻辑都被固化为硬件微码,运行时无需额外开销;
-
最终生成的
.ttm文件可以直接通过Tenstorrent Runtime在嵌入式主控板上加载运行。
值得一提的是,Grayskull还支持 运行时稀疏模式切换 。例如,在棋局初期棋子较少时启用更高稀疏率,在残局阶段自动切换回稠密模式,确保精度不受影响。
视觉感知系统的稀疏化改造
除了AI决策模块,智能棋盘的前端视觉系统也是能耗大户。传统的做法是用摄像头拍摄整张棋盘图像,送入CNN或ViT模型做全图推理。但其实,大多数格子都是空的,白白消耗算力。
我们的解决方案是: 只处理有棋子的位置 。
具体流程如下:
- 摄像头捕获8×8棋盘图像;
- 通过红外反射或颜色分割算法生成occupancy map(占用图),标记出哪些格子有棋子;
- 提取对应patch,送入轻量级CNN骨干网络提取特征;
-
将结果组织成稀疏张量,包含
values=[f1,f2,...]和indices=[(0,0),(1,2),...]; - 发送给Grayskull进行后续融合与推理。
伪代码示意:
occupied_positions = detect_occupancy(image) # 返回非空格子坐标列表
features = []
for pos in occupied_positions:
patch = extract_patch(image, pos)
feat = cnn_backbone(patch.unsqueeze(0)) # 单张patch前向
features.append((pos, feat))
这种方式带来了实实在在的收益:
- 平均稀疏率可达60%,尤其在开局阶段更为明显;
- 相比全图处理,计算资源节省约40%;
- 单帧处理时间从原本的80ms降至45ms以内;
- 功耗方面,视觉前端控制在5W以内,非常适合长期待机设备。
而且这套架构具有很强的扩展性。无论是19×19的围棋棋盘,还是中国象棋的9×10布局,只需调整grid划分和检测逻辑即可复用同一套稀疏处理框架。
整体系统设计与工程考量
我们将整个AI智能棋盘的架构设计为三层结构:
+------------------+ +---------------------+
| 棋盘摄像头阵列 | --> | FPGA/SoC 图像预处理 |
+------------------+ +----------+----------+
|
v
+---------------------------+
| Tenstorrent Grayskull AI |
| - 棋局识别(稀疏CNN) |
| - 局面评估(SparseFormer)|
| - 走法生成(MCTS+NN) |
+---------------------------+
|
v
+-------------------------+
| 用户交互界面(LCD/APP) |
| 语音反馈 / LED指示灯 |
+-------------------------+
主控平台采用AMD Ryzen Embedded系列处理器搭配Grayskull加速卡,通过PCIe x16接口连接,总功耗控制在65W以内,支持PoE或Type-C供电,便于桌面产品集成。
在实际开发中,我们也总结了一些关键经验:
1. 稀疏率并非越高越好
虽然理论上稀疏率越高越省电,但过度剪枝会导致模型鲁棒性下降。我们在测试中发现,当稀疏率超过80%后,残局判断准确率明显下滑。因此推荐将稀疏率控制在60%-75%区间,并配合 剪枝后重训练(fine-tuning after pruning) 来恢复性能。
2. 散热必须前置考虑
Grayskull典型功耗约50W,虽低于高端GPU,但仍需良好散热设计。我们在原型机中采用小型涡轮风扇+铝制均热板组合,在满负荷运行下芯片温度可维持在75°C以下。同时加入温度监控线程,一旦超温即自动降频保护。
3. 支持OTA升级与安全校验
模型迭代不可避免,我们设计了固件升级机制,允许用户通过Wi-Fi远程更新
.ttm
文件。所有新模型包均需经过数字签名验证,防止恶意代码注入,保障设备安全性。
4. 兼容主流协议与开放生态
为了增强实用性,系统支持UCI(Universal Chess Interface)协议,可无缝接入Stockfish、Leela Chess Zero等第三方引擎。同时提供RESTful API接口,开发者可以基于此构建教学插件、残局分析工具等增值服务。
它解决了哪些真实痛点?
| 实际问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 云端AI延迟高(>500ms) | 本地Grayskull实现实时推理,响应<100ms |
| 边缘设备算力不足 | 利用稀疏性释放隐藏算力,等效性能翻倍 |
| 大模型无法部署 | 剪枝+量化+稀疏运行,压缩体积与内存占用 |
| 多人同时使用导致拥塞 | Grayskull支持多实例隔离,可并发处理多个会话 |
| 教学场景需快速反馈 | 稀疏MCTS搜索优先探索合理分支,减少无效扩展 |
特别是在教育类应用中,这种低延迟、高响应的特性尤为关键。孩子每走一步,系统都能立即给出提示或纠正,形成良好的互动闭环。
不止于棋盘:稀疏计算的更大图景
尽管本文聚焦于AI智能棋盘,但这种“按需计算”的思想其实适用于更广泛的场景:
- 无障碍设备 :为视障人士设计的语音交互棋盘,可通过稀疏感知减少误触发;
- 工业质检系统 :仅关注图像中异常区域,大幅降低巡检能耗;
- 数字孪生沙盘 :军事推演或城市规划中,状态变化往往集中在局部,适合稀疏建模;
- AR/VR交互 :眼球追踪结合注意力预测,提前加载视野中心内容,优化渲染效率。
随着Tenstorrent推出新一代Wormhole和Blackhole架构,其稀疏处理能力和互联带宽将进一步提升。社区生态也在快速发展,PyTorch集成日趋成熟,未来开发者甚至可以直接用
torch.compile(..., backend='tenstorrent')
完成跨平台部署。
可以预见,未来的边缘AI不会一味追求峰值算力,而是更加注重“有效算力密度”——即单位功耗下能完成多少有意义的计算。在这个维度上,原生支持稀疏性的架构无疑走在了前面。
AI智能棋盘或许只是一个起点,但它昭示了一个方向: 真正的智能,不在于算得多快,而在于知道哪里不必算 。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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