Android性能优化
按:
App的体积越来越大,App的功能越来越多,面临同一个问题,原有的App可能不适合现在的用户使用。基于“不要过早优化”的原则,在早期快速迭代反馈确定正确的方向之后,是时候做一些优化了。
性能优化,需要在用户的角度来思考。用户理解的“性能”是快:快速打开页面,快速找到我想要的内容,页面的切换流程,等等。
从三个维度来谈性能优化:
1,技术层面(主动)
1-1 UI的优化应该分为三个层面来谈:
一个是简洁的UI代码
一个是较少的UI层数。
一个是具体view的渲染过程速度
2,工具层面(被动)
3,产品层面(主动)
一,基本技术原理篇
1,UI线程减少耗时操作
2,View层级减少(将线性布局转换为相对布局)
3,ViewStub
4,Merge
5,Include
6,Style
二,工具检测篇
1,StrictMode
1-1安卓2.3之后出现
1-2用途
探测UI线程进行的阻塞操作(网络/数据库查询)
1-3输出
Log
1-4链接
2,Systrace
2-1安卓4.1之后
2-2用途
2-2-1分析app的性能,通过分析本应用进程和其他系统进程的执行时间。
2-2-2可以很容易分析出你的程序在UI线程的哪些函数占用了过多的时间
2-3输出
通过分析android内核信息(CPU scheduler, disk activity, and application threads),输出Html网页
2-4链接
2-5 其他参考资料
2-6 局限性
必须在linux下运行
3,Traceview
3-1用途:
分析app具体方法执行所耗费app的cpu,执行时长
3-2输出
3-2-1 timeline panel 按照方法执行的先后时间顺序排列,宽度代表耗时
3-2-2 profile panel 方法栈关系,及占用cpu,时间的具体值和比例
3-3链接
3-4其他参考
4,dumpsys gfxinfo
4-1查看掉帧的情况,一般情况下1秒钟是60帧会保证流程,即一帧的渲染时间不超过16ms
5,hierarchy viewer
从整个View的图中,会有三个点,代表onMeasure onLayout onDraw效率,这样就可以看到拖累 加载速度的view,并且知道在View的那个步骤拖累了效率。
参看:http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-ui.html
三,交互产品篇
1,进度条的显示
2,欢迎界面
3,重构导航
3-1 从Tab到Drawser的转换
4,插件化
5,功能定制化(eg,微信选择功能)
四,参考文档
五,未完待续,暂时总结这么多。