c语言课程设计找出肇事车牌,C语言课程设计报告01.doc

这篇报告详述了一位学生在C语言课程设计中的实践,包括掷骰子、射击等游戏的编程实现。通过模块化程序设计,学生增强了C语言的编程技能,理解了如何运用循环语句和随机数生成来创建游戏逻辑。在调试过程中,解决了对游戏结束条件误解的问题,并成功实现了游戏功能。报告还展示了部分源代码和实验结果,突显了理论与实践的结合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C语言课程设计报告01

《C语言程序设计》

课程设计报告

(学年 第 学期)

专 业:

班 级:

姓名学号:

姓 名:

指导教师:

成 绩:

目 录

一、课程设计的目的与要求………………………………………1

二、方案实现与调试 ……………………………………………1

2.1 掷骰子游戏…………………………………………………1

2.2 射击游戏……………………………………………………3

2.3 计算存款本息之和……………………………………………5

2.4 肇事逃逸……………………………………………………8

2.5 礼炮…………………………………………………………10

2.6 汽车加油……………………………………………………12

2.8大优惠………………………………………………………13

2.9 金币…………………………………………………………15

三、课程设计分析与总结…………………………………………17

附录 程序清单…………………………………………………17

一、课程设计的目的与要求

(一)实验目的

C语言是一种编程灵活,特色鲜明的程序设计语言。C语言除了学习必须的基本知识,如概念,方法和语法规则之外,更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,这是学习语言的最终目的。结合多年来的教学经验,根据学生的学习情况,为配合教学过程,使“项目教学法”能在本质上促使学生有更大进步,特编写了该《C语言程序设计任务书》,以在实训过程中给学生提供帮助。达到如下目的:

在课程结束之前,让学生进一步了解C程序设计语言的编程功能;

让学生扎实掌握C程序设计语言的相关知识;

通过一些有实际意义的程序设计,使学生体会到学以致用,并能将程序设计的知识与专业知识有效地结合,更全面系统地了解行业知识。

(二)设计要求

根据实验内容的要求自由选定题目。编写程序要求遵循如下基本要求:

模块化程序设计

锯齿型书写格式

必须上机调试通过

(三)课程设计报告(按《C语言程序设计课程设计报告》格式要求完成)

1、设计目的

2、总体设计(程序设计组成框图、流程图)

3、详细设计、模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等)。

4、调试与测试:调试方法,测试结果的分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施。

5、源程序清单和执行结果:源程序中应有足够的注释。

(四)、检查标准

1、学生必须编写可运行的程序,对教师的提问能熟练地当面解释清楚,回答的问题和程序运行的结果作为评分的主要衡量标准;(课程设计当周的周三开始逐一检查)

2、按照本文后要求须提交电子内容的清单提交相关内容。

二、方案实现与调试

2.1掷骰子游戏(注,此题目用了两种方法,方法一:一般的main函数方式;方法二:加入函数分模块的方式。代码见附录)

?2.1.1 题目内容的描述

两人玩骰子,游戏规则如下:

两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷10次。

将每人每次的分值累加计分

当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。

结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数多出另一方的30%及以上。最后显示双方分数并判定优胜者。

?2.1.2输入数据类型、格式和内容限制和输出数据的说明

1)数据类型:整型;2)内容限制:随机数的产生;

3)输出数据:获胜一方。

?2.1.3主要模块的算法描述

程序流程图如下:

2)语言描述如下:

此题目主要运用了循环语句。首先用随机数产生器产生产生玩家投骰子的点数;

接下来根据点数计算玩家的分;接下来判断投掷的次数是否达到5次是的话比较一方的累计分数是不是在另一方的1.3倍以上,是的话则胜利,否的话继续投掷!

?2.1.4调试过程及实验结果

1)调试过程遇到的问题与解决方案:

没能正确理解“当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数多出另一方的30%及以上”这句话的意思,以为是满五或者满十的时候带累计总分一次然后比较分数,确定获胜方!所以将“if(i>=6)”z这个语句写成了“if(i==6)”,在后来的调试过程中发现,及时改正了!

2)实验结果如下:

2.2射击游戏

?2.2.1题目内容的描述

在程序运行时屏幕上方第一行随机出现一个 符号,要求游戏者输入一个1-80之间的整数,当用户输入一个整数后,一个*立即从屏幕底端的该整数列向上移动,若移动到屏幕的顶端能撞上 符号,则游戏者获胜;若没有撞上,则要求再输入一个整数,共允许输入5次,如果一直没有撞上,则认为游戏者输

<think>好的,用户想找用C语言实现的肇事逃逸车牌识别相关的算法或代码。我需要结合提供的三个引用内容来回答这个问题。首先,查看引用1和引用2,发现它们都提到了抓交通肇事犯的题目,其中引用2提供了具体的C语言代码,用于查找符合特定条件的车牌号。这个车牌号是aabb形式的四位数,且是一个数的平方。用户的问题可能涉及类似的车牌识别算法,但可能需要更复杂的处理,比如图像识别或模式匹配。 接下来,用户提到的“肇事逃逸车牌识别”可能包括从图像中提取车牌信息,然后进行验证或匹配。然而,提供的引用中并没有涉及图像处理部分,只有关于如何生成和验证特定车牌号的代码。因此,我需要区分基础的车牌号生成/验证和实际的车牌识别系统。 引用3提到C语言课程设计,可能涉及更复杂的项目结构,但具体内容不明确。可能需要建议用户参考类似的项目结构,结合车牌识别算法。 用户的需求可能分为两部分:一是基础的算法实现,如引用2中的车牌号生成和验证;二是更高级的车牌识别系统,可能涉及图像处理,但引用中没有相关代码。因此,回答时需要指出基础算法和实际系统的区别,并基于现有引用提供可行的实现方法。 需要总结引用中的代码,解释其逻辑,比如如何生成aabb格式的车牌并验证是否为平方数。同时,指出实际车牌识别可能需要OCR或模式识别技术,但C语言处理图像可能效率不高,建议结合其他库或工具。 最后,生成相关问题,引导用户进一步探索,比如优化算法、处理更多车牌格式或结合图像处理的方法。</think>以下是一个基于C语言车牌识别算法实现框架,结合肇事逃逸场景的解决方案: ### 一、基础算法实现 引用[2]提供的代码实现了寻找特殊车牌号的算法,该车牌需要满足: 1. 四位数且格式为$aabb$(如1122) 2. 是某个整数的平方 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 判断是否为完全平方数 int isPerfectSquare(int num) { int root = (int)sqrt(num); return root * root == num; } int main() { for(int a=0; a<=9; a++) { for(int b=0; b<=9; b++) { int plate = a*1000 + a*100 + b*10 + b; if(plate < 1000) continue; // 排除三位数 if(isPerfectSquare(plate)) { printf("发现嫌疑车牌:%04d\n", plate); } } } return 0; } ``` 该算法通过双重循环生成$aabb$格式车牌号,并通过平方验证筛选[^2]。 ### 二、算法升级方案 1. **多格式支持**:增加$abab$、$abcd$等格式判断 ```c // 判断是否满足abab格式 int isAbab(int num) { int d1 = num/1000; int d2 = (num/100)%10; return (d1 == (num/10)%10) && (d2 == num%10); } ``` 2. **性能优化**:通过数学推导缩小搜索范围 - 已知四位数范围:$[1000, 9999]$ - 平方数范围:$32^2=1024$到$99^2=9801$ ```c for(int m=32; m<=99; m++) { int square = m*m; if(isSpecialFormat(square)) { // 自定义格式判断 printf("发现车牌:%d\n", square); } } ``` ### 三、实际系统设计要素 1. **图像处理模块**(需结合OpenCV等库): - 车牌定位:颜色空间转换+边缘检测 - 字符分割:投影法分割单个字符 - OCR识别:模板匹配或神经网络 2. **数据库比对**: ```c struct PlateRecord { char number[8]; int isSuspected; }; int checkDatabase(struct PlateRecord *db, int size, char *target) { for(int i=0; i<size; i++) { if(strcmp(db[i].number, target)==0 && db[i].isSuspected) { return 1; } } return 0; } ``` 3. **实时处理架构**: ``` 摄像头采集 -> 车牌定位 -> 字符识别 -> 数据库比对 -> 报警系统 ``` ### 四、项目开发建议 1. 课程设计可参考《C语言课程设计报告.doc》中的项目框架[^3] 2. 使用多文件结构: - `plate_detect.c`:图像处理模块 - `plate_recognize.c`:字符识别模块 - `database.c`:数据管理模块 3. 测试案例设计: ```c void test_plate_generation() { assert(isAabbFormat(1122) == 1); assert(isAbabFormat(1212) == 1); assert(isPerfectSquare(7744) == 1); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值