java 网络五子棋游戏_基于JAVA的网络五子棋游戏

本文介绍了一个基于JAVA实现的网络五子棋游戏系统,允许玩家通过TCP/IP协议进行在线对弈。系统包括人机对战和双人对战模式,具有友好的交互界面。利用MyEclipse开发,结合人工智能算法,提供网络对战和聊天功能,旨在提供健康、便捷的休闲娱乐体验。

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大学本 科 毕 业 设 计(论文)学 院 计算机科学与工程学院 专 业 通信工程 学生姓名 班级学号 指导教师 二零一零年六月江苏科技大学本科毕业论文基于 JAVA 的网络五子棋游戏JAVA-based network backgammon game摘要随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。本系统主要是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。主要通过基于 TCP/IP 协议的套接字 Socket 以及人工智能算法来实现本系统,本系统实现了基于 Java 的网络五子棋游戏,采用 Eclipse 编写。主要功能包括五子棋的人机对弈和双人对弈,游戏的人机界面友好,互动性强,实现了网络休闲游戏的基本功能。关键词: Java;人机对弈;双人对弈;五子棋AbstractWith the continuous development of computer technology and increasing popularity of network technology, diverse and convenient services provided by network have been an important and indispensable part of life. Today, Internet casual games, with its rapid development and virtues like health, convenience, interaction, intelligent and so on, have been the first choice of most people in entertainment.The system builds a backgammon plat with specific rules, which enables two different users to play chess or enables users to play with computer through network connecting. It is implemented mainly through socket based on TCP / IP protocol and artificial intelligence algorithms, and implements a Java-based online game of backgammon, which is edited by Eclipse. This system implements basic function, including human-machine-play and human-human-play ,and it has friendly interfaces and strong interaction.Keywords: Java;Human Versus;Double play chess;Five in a Row目录第一章 绪论 .11.1 五子棋发展史 11.2 五子棋研究意义和现状 11.3 本论文主要内容 .2第二章 系统使用工具介绍 .32.1 编程语言 .32.1.1 java 语言介绍 32.1.2 java 语言的优点 32.2 MyEclipse 集成平台介绍 52.2.2 MyEclipse 介绍 6第三章 系统功能分析与算法分析 83.1 系统功能 .83.2 算法分析 .8第四章 系统设计 .134.1 详细功能分析 134.2 设计思路 .154.2.1 人机对 战设计 .154.2.2 网络对战设计 .174.2.3 本地游戏设计 .17第五章 系统实现 .195.1 主界面 .195.2 单机游戏 .205.4 网络对战 .255.4.1 网络对战 255.4.2 聊天功能 285.4.3 限时功能 29结 论 32致 谢 33参考文献 .34第一章 绪论本章节主要介绍了五子棋的发展史,研究五子棋的意义和五子棋的国内外现状。1.1 五子棋发展史五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠” ,英译为“Renju” ,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写),亦有“连五子” 、 “五子连” 、 “串珠” 、 “五目” 、 “五目碰” 、 “五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二 着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕 ,则该方就算获胜。连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下:〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三” 、 “四、四”和“长连” , 包括“四、三、三”和“四、四、三” 。黑棋只能以“四、三”取胜;〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。1.2 五子棋研究意义和现状Java 的广泛流行是与它所编写的程序可以在网络上运行且可以跨平台。事实上,支持 Java 的浏览器内置 Java 虚拟机,使得 Java 的小程序能够在网络上完全地传送和运行。这样使得程序人员即使不具备有关的网络知识,也能编写出高质量的网络通信程序。本程序是一个基于网络协议为 TCP/IP 的网上对弈游戏,采用服务器-客户端的网络架构模式,允许网络上的多台机器(可能是两台机器)同时运行,一台用作服务器,始终处理网络上要求它进行服务的请求。如果有机器请求与它进行连接,用作服务器的机器接受之后就可以进行相互之间的通信。本系统最终目的是建立一个具有具体规则

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