dota2html颜色代码,技术向教程 如何在DotA2中使用彩色字体

本文详细介绍如何使用16进制编辑器在DotA2中实现彩色字体效果,包括设置启动项、使用控制台及编辑十六进制代码等步骤。

技术向教程 如何在DotA2中使用彩色字体

编译:M82A1炸菜

如何使用16进制编辑器对DotA2文字就行颜色编辑

需要:十六进制编辑器、记事本、控制台

1.打开steam平台

2.在游戏库中选择DotA2,右击,选择属性

3.设置启动项,填入“-console”,确定

4.打开DotA2游戏,并且使用“`”键启动控制台

5.打开十六进制编辑器,推荐一个http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD

6.打开软件,并且新建一个

795912622e758c3b7cd5360730181a6a.png

7.你会看到一列数字,左边是十六进制代码

b7fc6536c38b5fa711a61623abbdbdde.png

8.右侧将出现你的ID

200da241f44b4afaa27ea7ad4dfc69b6.png

9.点击那个位置,并且输入如下:

Code:

setinfo name "

43f7773d7b533e1daf00aae9b35474c1.png

10.现在你可以设置颜色,每个色彩都在左边,记住保最后两个字节空出

f4b07809a36623d9bfa4a5021a8b0f82.png

11.现在你已经突出了它,在一个类型的位数对应的颜色,你想。下面是颜色和相应的颜色代码:

2a6fa310ab2b89ae08c3ddbc408e5635.png

12.在这个例子中,我要得到这样的效果:

Testname我将第一类型的颜色为红色,这是12个在左左边的:

952a295cad00066064634d44e83e3165.png

一些符号或一点会出现在右列。

13.现在,寻找你需要的颜色,并且找到样式。在这个例子中,我要写上“Te”是红色,所以我会选择正确的列,然后我使用样式。

3f68b14d11d378e0e109169ce1975f65.png

14.现在我要写上“st”是石灰绿颜色。我会选择左边栏目,和类型的颜色代码℃:14.现在我要写上“st”是石灰绿颜色。我会选择左边栏目,和类型的颜色代码℃:

6079cc4f594d658ecde95fdb29945816.png

15.选择正确的代码,并且键入st

71bb16e521a5577cc0500984abff45d6.png

16.重复同样的事情,其他颜色。在这个例子中,我将要写上“name”是粉红色的,它的颜色代码11。最终的结果将是:

ed2f6622c185e03071b73c1780a6b83d.png

17.完成后,选择合适的柱型

27d395139a40bf46880ceaecb4964cf1.png

18.现在保存文件

f155e2ab048127f8b603e4254d11a81f.png

19.保存文件后退出的在线编辑器。你的系统应该提示您所要使用的程序打开文件:

05708330523c2ac61fcdec2143d6bc8b.png

然后选择记事本

你会看到:

ed770331ad5861b185c98d1fcea1ccc1.png

20.将整个部分复制下来

21.打开DotA2,并且使用控制台“`”

22.在控制台中黏贴刚才在记事本中的内容,并且确定

54a1437071f08cab2d68cb620f7caba6.png

23.到游戏中就能看到之前所设置的效果了

84859f9f9fc80565eaaa7215d439da17.png

好吧,就这样弄好了

注意:每次重新开始游戏,包括观看游戏,都要再次输入

如果要达到彩色发言的效果,也可以按照上面的方式制作

源:PlayDota

途:百度Dota2贴吧

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内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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