52 8x8点阵c语言程序,51单片机8X8点阵贪吃蛇游戏(带proteus仿真)

本文介绍了一个基于51单片机实现的贪吃蛇游戏程序,包括按键控制、显示更新、碰撞检测等功能。通过定时器控制游戏速度,并使用简单的延时函数来保证游戏流畅性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//单片机论坛:http://www.51hei.com/bbs/

#include

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20                 //最大长度

#define TIME 50                 //显示延时时间

#define SPEED 71               //速度控制

//#define  keyenable 1

sbit keyenable=P3^6;                        //方向使能

/*sbit keyx=P0^1;                                        //左右

sbit keyy=P0^2;                                        //上下        */

//sbit up=P0^0;

sbit up=P3^3;       //down

sbit down=P3^1;

sbit right=P3^2;

sbit left=P3^4;

uchar x[SNAKE+1];

uchar y[SNAKE+1];

uchar time,n,i,e;              //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度

char addx,addy;                //位移偏移量

/********************

延时程序

*********************/

void delay(char MS)

{

char us,usn;

while(MS!=0)

{

usn = 0;

while(usn!=0)

{

us=0xff;

while (us!=0){us--;};

usn--;

}

MS--;

}

}

/*******************************************

判断碰撞

*******************************************/

bit knock()

{bit k;

k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;                             //撞墙

for(i=2;i

return k;

}

/*****************

上下左右键位处理

*****************/

void turnkey()// interrupt 0 using 2

{//up=1;

if(keyenable)

{

if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}

if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}

if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}

if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}

/*if(keyy)

{addy=0;                                   //左右

if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1;  //左

else

if(addx==1)addx=1; else addx=-1;           //右

}

else

{addx=0;                                   //上下

if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1;   //下

else

if(addy==-1)addy=-1; else addy=1;          //上

} */

}

}

/*****************

乘方程序

*****************/

uchar mux(uchar temp)

{

if(temp==7)return 128;

if(temp==6)return 64;

if(temp==5)return 32;

if(temp==4)return 16;

if(temp==3)return 8;

if(temp==2)return 4;

if(temp==1)return 2;

if(temp==0)return 1;

return 0;

}

/*****************

显示时钟 显示程序

*****************/

void timer0(uchar k)

{while(k--)

{for(i=0;i

{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);

turnkey();                     //上下左右键位处理

delay(TIME);                   //显示延迟

P2=0x00;P1=0xff;

}}

}

/*****************

主程序

*****************/

void main(void)

{e=SPEED;

P0=0x00;

P1=0xff;

P2=0x00;

P3=0x00;

while(1)

{//if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}

for(i=3;i

x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子

n=3;                                                          //蛇长 n=-1

x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇头

x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1

addx=0;addy=0;                                                //位移偏移

//k=1;

while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}

while(1)

{timer0(e);

if(knock()){e=SPEED;break;}                          //判断碰撞

if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃东西

{n++;

if(n==SNAKE+1)

{n=3;e=e-10;

for(i=3;i

for(i=3;i

}

x[0]=x[n-2];

y[0]=y[n-2];

}

for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}

//x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];

x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移动

}

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值